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Crédito: La Compañía Pokémon
En mayo de 2013, YouTuber JolteonPlays subió un vídeo que mostraba el prototipo aproximado de un juego no oficial de «Pokemon independiente en 3D» llamado Pokémon: Generations. Hasta el día de hoy, surge ocasionalmente entre los fanáticos de Pokémon que sueñan con cómo serían los nuevos juegos de la serie. Hoy, los comentarios recientes sobre ese video de hace 13 años se han visto inundados de elogios por una razón diferente: la existencia de Pokémon: Generations se ha utilizado para descartar patentes potencialmente limitantes presentadas por Nintendo en medio de su demanda Palworld.
Como informa Automaton, la Oficina Japonesa de Patentes (JPO) confirmó recientemente su rechazo de una patente de Nintendo dirigida a un «sistema de captura de monstruos en el juego», el tipo de sistema que la compañía usó para argumentar la infracción por parte de Palworld durante un proceso legal prolongado en el que el desarrollador Pocketpair ajustó silenciosamente algunas de sus propias características y diseños para que sean menos parecidos a Pokémon.
Sin embargo, esto no representa un cierre directo del caso de Nintendo contra Palworld, ya que se trata sólo de una patente colocada indirectamente en la misma familia. (El año pasado, el líder de comunicaciones de Pocketpair dijo que la infracción de patente era algo que nadie consideró durante la exhaustiva autorización legal de Palworld).
La JPO cita exactamente esa demostración de Pokémon: Generaciones en su rechazo bajo «Razones del rechazo», argumentando que la idea patentada de Nintendo no demuestra un «paso inventivo» adecuado. Las definiciones varían entre países, pero la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual proporciona una explicación básica útil: «La condición de actividad inventiva/no evidencia se cumple si la invención en su conjunto, en comparación con el estado de la técnica en su conjunto, no habría sido obvia para una persona experta en la técnica».
Saqué la URL del video de Pokémon: Generaciones directamente del aviso de rechazo traducido publicado en los registros de la JPO, y parece que muchas otras personas, incluidos varios fanáticos japoneses, también han escuchado la noticia. Parece que algunas personas pueden estar sobreestimando el impacto de este rechazo de patente en Nintendo o su relevancia para el caso de Palworld, pero hay un espíritu de celebración comprensible en los comentarios entre la gente feliz de ver que las ideas no están limitadas por las patentes.
«Salvaste a toda la industria», dice uno de los principales comentarios.
«Pensar que años más tarde la JPO utilizaría este mismo material para rechazar una solicitud de patente de Nintendo», añade otro.
«El efecto mariposa en acción», afirma un tercero.
Un comentario japonés traducido automáticamente añade: «La sección de comentarios se está volviendo loca, jajaja. Pero incluso JPO debe haber pensado: ‘Nintendo, estás loco…'».
Esto sigue y sigue. Una gran parte, si no la mayoría, de los comentarios en el vídeo parecen ser recientes. Más que nada, me sorprende cómo el uso que hace la JPO de este viejo juego de fans ha llevado a esta discusión exacta. No creo que JolteonPlays lo viera venir.
Palworld 1.0 ya ha vendido más de 1,8 millones de copias para Pocketpair, según estimaciones de los analistas, y el 65% de los jugadores están en Steam.








