Cuando se reveló Gears of War: E-Day en 2024, no pude ocultar mi decepción. Amo a Marcus y Dom, pero la historia de Kait y ver una resolución al inmenso suspenso al final de Gears 5 también son importantes para mí. Pero Gears of War: E-Day Direct después de Xbox Games Showcase 2026 tuvo un momento que me convenció por completo de nuestro desvío hacia el pasado de Marcus: la sonrisa de Dom y «Te amo, bebé» mientras colgaba el teléfono en el bar. Compañeros fanáticos de Gears, también sabemos de quién está hablando y lo mucho que significa ver a Dom en un momento de felicidad genuina, uno que sabemos que no durará mucho y que ya se ve ensombrecido por la pérdida del hermano mayor de Dom. Gears of War: E-Day es una oportunidad emocionante para que podamos ver a Marcus y Dom en relativa paz en un Sera que nunca hemos visto en los juegos, aunque solo sea por unos momentos.

Un Dom más joven y feliz en Gears of War: E-Day.

Dicho todo esto, ¿tendremos un Gears 6? ¿Es Gears of War: E-Day un reinicio de la serie u otra oportunidad para aprovechar lo que existe? ¿Y qué está pasando con el alejamiento de la icónica carrera de roadie? En una entrevista grupal con el director creativo de The Coalition, Matt Searcy, la directora de marca Nicole Fawcette y el director de arte Aryan Hanbeck, yo y mi compañero entusiasta de Gears, Ryan McCaffrey, descubrimos que no dirían nada definitivo sobre el destino de Gears 6, pero obtuvimos noticias sobre muchas más.

Pero primero, saquemos el elefante de la habitación: los tres directores afirmaron firmemente que no se utilizó IA generativa en la creación de ninguna parte de Gears of War: E-Day. «Tenemos un equipo de arte conceptual excelente y nuestro libro de arte va a ser genial», dijo Searcy.

«Tenemos un equipo de arte conceptual excelente y nuestro libro de arte va a ser genial», dijo Searcy.

Preservando la historia de Gears of War

Hasta ahora, The Coalition ha hecho un trabajo fantástico al preservar y desarrollar la historia de Gears of War a través de sus numerosos juegos, novelas y cómics. Atrás cuando hablé con The Coalition en abril de 2020 sobre la revelación de la línea de tiempo de Gears of War y la perspectiva de la historia de Gearsel estudio dijo que intencionalmente no quiere un mapa detallado de Sera u otros detalles concretos para que siempre haya espacio para las ideas de los equipos creativos. Pero La Coalición ha cambiado bastante en los seis años transcurridos desde esa entrevista.

Cuando pienso en historias que retroceden en su línea de tiempo, hemos visto que algunos lo usan como una oportunidad para reiniciar o realizar cambios fundamentales; piense en la controvertida incorporación de midiclorianos en Star Wars: Episodio 1 – La amenaza fantasma. La Fuerza pasó de ser una atadura etérea en todas las cosas a una métrica calculable de poder. ¿Cuál es la perspectiva de The Coalition sobre Gears of War: E-Day?

«Trabajamos muy duro para mantener intacto el canon», dijo Searcy. «Honestamente, sacar el momento Tai y ponerlo en este lugar fue probablemente lo más importante que hemos hecho y lo mantuvimos intacto, como mantuvimos el momento intacto. Simplemente reubicamos dónde y cuándo exactamente sucedió en el canon».

E-Day es una precuela que explora momentos clave de la historia de Gears of War.

El momento Tai antes mencionado se muestra al final del avance de Xbox Showcase. Vemos una escena notable del libro Gears of War: Jacinto’s Remnant, donde Marcus es salvado por Tai Kaliso, quien corta por la mitad el Drone que ataca a Marcus con una motosierra. «Incluso el diálogo en la película está básicamente tomado del libro», dijo Searcy.

Fawcette dijo que en el estudio llaman a esto «levantar y cambiar». Básicamente, una forma de aprovechar una parte de la historia de Gears que existe y trasladarla a la nueva configuración del E-Day, Kalona.

«Si piensas en lo que se ha hablado en la historia de Gears, es una pequeña cantidad de lo que existiría en Sera», explicó Searcy. «Son como algunas ciudades, son algunas batallas importantes, son algunos detalles. Cada vez que abordamos una nueva historia, y especialmente con esta, estamos tratando de expandir no solo lo que estamos contando la historia: los nuevos personajes aquí, la historia de Kalona, ​​cómo estuvo involucrada en el esfuerzo de la Guerra del Péndulo, cómo podría posicionarse para estar en el mundo que se perdió, por qué la gente se preocupa por Kalona. ¿Por qué los militares se molestan siquiera en tratar de salvar esto? [city]? Todas esas cosas mejoran el resto de historias porque enriquecen la forma en que el mundo se conecta y nos prepara para contar nuevas historias. Porque mientras respondemos [some questions]también abriremos nuevas preguntas. Además, traeremos de vuelta algunos de los favoritos de los fanáticos, pero también agregaremos un montón de personajes nuevos».

También podemos esperar nuevos enemigos. «Debido a que el mundo va tan cuesta abajo en la trilogía original, podemos hacer algunas cosas nuevas que estábamos bien y, si no las viste en la trilogía original, estuvo bien. El mundo perdió mucho», dijo Fawcette.

Mantener el canon intacto, por supuesto, significa que no veremos a Cole y Baird. No conocen a Marcus y Dom hasta el primer Gears of War, y Searcy dijo que quieren preservar eso. Sin embargo, eso no significa que usted no ver su huella en el mundo. O al menos veremos indicios de Cole.

«Realmente trabajamos diligentemente para asegurarnos de que esos detalles para los fanáticos estuvieran allí. Cuando vas al bar, ves un póster de Cole con sus Hanover Cougars. [days]», dijo Fawcette. «Aquí está. Entonces, aunque es posible que no conozcas a Cole Train en este juego, queríamos asegurarnos de que hubiera carteles de Cole Train en el mundo. Es el atleta de thrashball más famoso».

Cole Train aparece en un póster de Gears of War: E-Day, pero no lo conocerás.

Hanbeck agregó que debido a que Gears of War: E-Day está ambientado solo en Kalona, ​​»hay un montón de material inyectado en cada ubicación. Para poder hacerlo con precisión, creo que este juego, más que cualquier otro que hayamos creado, tiene la mayor conexión con todo el arte gráfico, los carteles, los libros en las estanterías, los periódicos… [It’s all] realmente conectado.»

Entonces, si bien es posible que no tengamos una idea clara de hacia dónde se dirige Gears of War en el futuro, sabemos que al menos la historia ambientada en el pasado preservará toda la historia ya creada y la celebrará. «Creo que es el juego más rico en historia», añadió Fawcette.

Un cambio en la mecánica del movimiento

Si estás interesado en Gears of War competitivo y has visto el último avance, sabrás que las cosas están a punto de cambiar, y no solo porque estamos obteniendo nuevas armas y mapas. La carrera de Roadie se transforma en Gears of War: E-Day. En lugar de que Marcus y el equipo se agachen y corran con una cámara más cerca de su espalda y la pantalla tiembla, E-Day retrocede mientras corren hacia adelante.

«Hay un montón de razones [for the change]pero mucho tiene que ver con la variedad que tenemos en los espacios transversales», dijo Searcy. «Tenemos espacios pequeños y grandes y esto te permite jugar mucho más con el campo de batalla. Puedes ver lo que está pasando. Puedes moverte de forma mucho más natural».

Esto viene con otras opciones de movimiento nuevas, que incluyen deslizarse, saltar y nuevas mecánicas de cobertura. Sin embargo, todos estos cambios significan que algunas mecánicas de antaño no serán las mismas, específicamente el rebote en la pared.

«Tenemos formas de cancelar paredes allí, pero no podrás hacerlo [wall bouncing] como lo ha hecho en el pasado», dijo Searcy. «Hay muchas otras cosas que puede hacer. Hay [ways to] juega con él, no ha desaparecido del todo. Creemos que encontramos un equilibrio en términos de cómo se siente realmente. Pero volviendo a mi eslogan, es un juego nuevo. Si vuelves esperando que se juegue exactamente como un juego anterior de Gears, no será así. [It] Probablemente habrá un ajuste, pero también se basa en la misma mecánica».

Fawcette agregó que el equipo consideró la incorporación al E-Day, que incluye un espacio de práctica y personalización de controles. «Gears tiene una memoria muscular, ¿verdad? Así que queremos ser realmente respetuosos con la forma en que la gente llegó a Gears en el pasado, pero también darles la oportunidad de hacerlo suyo», dijo.

Gears of War: E-Day tiene un tipo de recorrido roadie muy diferente.

En la nota de incorporación y personalización, Matt Searcy confirmó que si tener la barra de recarga activa en el centro de la pantalla no es lo tuyo, puedes cambiar una configuración para moverla de regreso a la parte superior derecha.

Hubo algunas otras notas interesantes que el trío compartió sobre esta entrada de la serie Gears durante nuestra entrevista:

  • Es posible que E-Day haya agregado saltos, pero Searcy dijo que no es un juego de plataformas. No se nos pedirá que «saltemos a través de múltiples niveles». Más bien, los desarrolladores pretenden que sea una herramienta para acceder a nuevas rutas de flanqueo.
  • La campaña sigue siendo lineal, pero algunos niveles presentan áreas más grandes para explorar. Searcy dijo que además de permitir a los jugadores elegir cómo acercarse a un objetivo, aprenderemos más sobre Bravo Squad.
  • Searcy dijo que Gears of War: E-Day es «más largo que cualquier campaña [The Coalition has] construido» en más de 14 horas, con más coleccionables que nunca antes en una campaña. Por supuesto, esto incluye las clásicas etiquetas COG.
  • Fawcette dijo que se puede jugar con los cuatro miembros del Escuadrón Bravo desde el principio. No tienes que jugar como Marcus.

Todavía hay muchas cosas que no hemos visto de Gears of War: E-Day, aunque no pasará mucho tiempo hasta que lo hagamos. The Coalition ejecutará una beta abierta multijugador para el E-Day el 6 de agosto y anticipo que escucharemos más sobre el juego en esa fecha. Gears of War: E-Day saldrá el 6 de octubre y se confirma que será una consola exclusiva en Xbox. Ponte al día con todas las noticias del gran escaparate de verano de Xbox con el resumen de IGN.

Miranda Sánchez es la editora ejecutiva de guías de IGN y miembro de desbloqueado. Si no fuera obvio, ella es una gran fanática de Gears of War y recomienda que la gente consulte el libro Gears of War: Aspho Fields en preparación para el E-Day. A veces puedes encontrarla en cielo azul y Instagram.





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