Hola. Soy Simon y revisaré Death Stranding 2: en la playa para IGN. Como probablemente sepa, la respuesta al ruido de la muerte original fue variada por decir lo menos, por lo que pensé que sería útil proporcionar un poco de contexto con respecto a mis propios sentimientos sobre la epopeya de ciencia ficción de 2019 antes de escuchar mis pensamientos sobre la secuela.

No revisé la muerte de la muerte por IGN, ese era el trabajo del excelente Tristan Ogilvie, y puedes leer su Pensamientos aquí. Su puntaje de 6.8 no está cerca de la evaluación más negativa de la muerte de Death Stranding recibido en el lanzamiento, pero también está lejos de los brillantes elogios que otros le otorgaron. Como dije, los veredictos eran variados, y estoy a punto de agregar otra a esa mezcla. Las opiniones son inherentemente subjetivas, especialmente cuando se trata del arte, por lo que, naturalmente, mis pensamientos sobre la muerte de la muerte difieren de Tristan, aunque no demasiado. Esto no es una revisión, por lo que no obtendrá una puntuación diferente aquí, pero déjenme explicar lo que hice y no me gustó del original.

Comencemos con la historia, posiblemente el aspecto más complejo y divisivo del ruido de la muerte. Es el elemento que más disfruté, ya que abrazé completamente su glosario cada vez mayor de terminología de ciencia ficción fresca y terminé bastante conectado a su elenco central de personajes. Creo que definitivamente es el tipo de experiencia que te recompensa cuanto más pones en su mundo, y aunque puede resultar un poco impenetrable durante sus horas más lentas, anteriores, realmente terminé completamente invertido por su acto final. La conexión de Sam con Lou, así como la dinámica entre Cliff Unger y Die-Hardman, especialmente resonó conmigo. La escena final de Die-Hardman, que Tommie Earl Jenkins, es una de las actuaciones más afectadas en un videojuego que puedo recordar. Eso no quiere decir que el resto del elenco también no sea fantástico; Podría alabarme a todos ellos, desde los roles duales de Margaret Qualley hasta el complicado frágil de Lea Seydoux. Estoy ansioso por ver que las caras nuevas se unan a ellos esta vez, en particular el enigmático de Elle Fanning mañana, y estoy dispuesto a ir al registro diciendo que no confío en ella en absoluto.

Sí, hay una gran escala aquí en sus eventos mundiales y monstruos petroleros gigantes, pero este es el tipo de ciencia ficción y ficción posterior al apocalipsis con las que realmente me conecto: historias grandiosas y globales enraizadas en cuentos profundamente personales, la llegada de A la Denis Villeneuve u Cormac McCarthy’s The Road. La muerte que se extiende delicadamente equilibra los momentos de asombro, ya sean amenazas inminentes colosales o simplemente caminan sobre la cresta de una colina a una dosis de rugido bajo, con conversaciones individuales que anclan esa grandeza en la humanidad relatable. Son esos temas muy humanos de nacimiento, muerte, esperanza y dolor con los que todos podemos relacionarnos, y disfruté mucho de cómo brillaron, sin importar cuánto lenguaje alienígena se me abrió paso durante las 40 horas más o menos que su historia tarda en contar.

Este es el tipo de ficción de ciencia ficción y post-apocalipsis con las que realmente me conecto: grandes historias globales arraigadas en cuentos profundamente personales.

En términos de juego, parece que obtendremos más de esa acción de espionaje táctico MGS-Flavour de Death Stranding 2, si las vistas previas prácticas recientes tienen algo que ver. Esto me emociona mucho, porque no importa cuánto haya disfrutado la historia del original, estaría mintiendo si dijera que no encontré el acto de jugar a la muerte a veces. De hecho, es lo que me hizo rebotar cuando se lanzó por primera vez en 2019. En mi primer paso, tuve un puñado de horas antes de decidir todo lo que caminar no estaba funcionando para mí. Su rutina de dirigirse a una caminata, cruzar ríos y montañas, antes de finalmente llegar a nada más emocionante que un lugar de entrega se volvió agotador para mí muy rápidamente, especialmente durante su laborioso (y aparentemente interminable) tercer capítulo.

Pero estoy muy contento de haberle dado otra oportunidad hace un par de años, esta vez jugando con el corte del director hasta su finalización, ya que me encontré pasando un tiempo mucho más agradable con él. La incorporación de esa nueva versión de combate más profundo y nuevas herramientas de entrega, como el bot y la catapulta complementaria, introdujo una variedad muy necesaria en la mezcla. Además, el hecho de que muchas carreteras a medias, escaleras útiles y puentes convenientes ya existieran en el mundo gracias a la red quiral en línea definitivamente hicieron que el viaje fuera mucho más suave de lo que era en el lanzamiento. Cuanto más avanzaba en el juego y más crecía mi colección de herramientas, más divertido me encontraba teniendo. Bombardeé una motocicleta y disfruté estableciendo sistemas de tirolina para darle la facilidad. Tengo la esperanza de que muchas de estas opciones de entrega más convenientes estén disponibles desde el primer momento en Death Stranding 2.

Viajar a través del mundo de Death Stranding fue en última instancia gratificante, entonces, pero aún no puedo decir que haya hecho clic completamente con su combate. Sí, me reí una buena risa y las granadas de orina en un gran león aceitoso, pero en gran medida encontré que sus encuentros BT se encuentran un poco de Trudge. Significaba que evitaba el conflicto tanto como pude, una forma perfectamente válida de jugar a la muerte, pero una que me dio como resultado dejar salir un gemido cada vez que comenzaba a llover. También me encontré esquivando en gran medida enemigos humanos, con sus trajes de materiales peligrosos amarillos que a menudo significan situaciones de sigilo tediosas. Me alienta, entonces, que la muerte Stranding 2 parece ser bastante más pesada de acción en la forma en que está expandiendo su arsenal y le permite lidiar con las amenazas de manera más dinámica. Si bien no estoy pidiendo que Sam se convierta en un súper soldado capaz de tomar oleadas de enemigos de frente, estoy deseando ejercer un poco más de potencia de fuego esta vez en lugar de optar por eludir los bordes del combate.

Entonces, la versión TLDR es que realmente disfruté el mundo de la muerte de la muerte y sus personajes, pero no encontré el juego de momento a momento consistentemente gratificante. Me gustó, simplemente no me encantó. Sin embargo, estoy muy emocionado de volver con Death Stranding 2, por lo que hemos visto hasta ahora, parece que la historia está llena de intriga nuevamente, y que nos trataremos con el tipo de espectáculo que rara vez se crea fuera de las paredes de estudio de Kojima. Solo espero que tenga la jugabilidad para que coincida con sus ambiciones cinematográficas esta vez, y no hace que los huecos entre sus esculpidas gloriosamente esculpidas sean una gran tarea. Supongo que todos descubriremos cuando mi revisión de Death Stranding 2 caiga el 23 de junio.

Simon Cardy es un editor senior de IGN que se puede encontrar principalmente saltando en los juegos del mundo abierto, disfrutar del cine coreano o desesperarse en el estado de Tottenham Hotspur y los New York Jets. Síguelo en Bluesky en @Cardy.bsky.social.



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