En una discusión amplia sobre el estado de la industria de los juegos, Gi.biz Habló con el ex presidente de los estudios de Sony Worldwide Shawn Layden, durante el cual surgió su gato de Game Pass. Layden, que no ama nada más que profesar la fatalidad para los videojuegos, implicaba que las ganancias del pase del juego podrían ser el resultado de «Financial Jiggery-Pokery», luego dijo que desarrollar un juego para el servicio de suscripción hace que los desarrolladores sean un «esclavo asalariado».
Layden ha estado acostado en el pase de juego para añoscriticando repetidamente el modelo de suscripción. Observar los costos de desarrollo de globo y cuestionar si las exclusivas de la consola son algo bueno en primer lugar, ya que dejar Sony en 2021 Layden se desprende rutinariamente por una buena queja. Pero posiblemente se haya ido más lejos que nunca en su última ronda de comentarios.
«No están creando valor», dijo Layden para soldado americano de los desarrolladores cuyos juegos lanzan el día uno en el pase del juego, que continúan que no están «poniéndolo en el mercado, esperando que explote, y participación en las ganancias y sobrecargaciones, y todas esas cosas agradables. Es solo que» me pagan x dólares por hora, lo construí un juego, aquí, vaya a ponerlo en sus servidores «. Luego describió este proceso como un» esclavo de la llave «.
«No creo que sea realmente inspirador para los desarrolladores de juegos», agregó.
Este extraño estallido estaba dicho por su preocupación por la salud de los desarrolladores. Al parecer para descartar el reciente anuncio de Microsoft de que Game Pass ha ganado $ 5 mil millones en el último año, Layden se burló: «Puede hacer todo tipo de jiggery financiero para cualquier tipo de servicio corporativo para que parezca rentable si lo desea». Continuó: «Atraes suficientes costos y dices que está fuera del balance y, oh mira, ahora es rentable. El verdadero problema para mí en cosas como el pase del juego es, ¿es saludable para el desarrollador?»
Lo que me sorprende sobre esto es cuán improbable es realmente «todas esas cosas agradables» para tantos desarrolladores de juegos, enfrentando la terrible apuesta de verter su sangre, sudor y lágrimas en un juego que en realidad puede no encontrar una audiencia, todo sin ningún sentido de estabilidad o seguridad. En la versión idílica de Layden de los eventos, todos los beneficios y exageraciones vienen justo después de la «esperanza de que explote», el equivalente directo de Parque surLa fase 2 de los ‘s de los calzoncillos’ en su esquema de fabricación de ganancias. Y para cada desarrollador que se haya enfrentado a la situación en la que esa esperanza no se cumple, para las docenas de equipos y estudios que colapsan cada año después de que un juego no golpee, habrían dado su brazo para haber tenido un salario más fuerte para apoyarlos después.
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Los comentarios también son sordos dados … ¡la gran mayoría de las personas viven de los salarios! No es una anomalía aborrecible, esta terrible afrenta que enfrenta los desarrolladores de juegos empujó a la situación miserable de que una empresa les pague por adelantado los costos de desarrollo de su juego, así es como existe la mayoría del mundo. Yo, ahora mismo, me pagan por escribir este artículo. No obtengo ganancias de su éxito en el sitio. Y aunque seguro que suena bien que si una publicación mía fuera enorme, obtendría un buen paquete adicional de efectivo, no me pagaré por mi tiempo y esfuerzo por todas las veces que no. Es completamente normal, y de hecho, a menudo increíblemente seguro, recibir un pago por las horas que está trabajando, no apostar su tiempo con una recompensa futura que puede que nunca llegue.
Muchos desarrolladores han informado cómo ser alojados en el pase del juego les ha permitido permanecer en el negocio,Gamesradar informó el año pasado lo importante que ha sido el servicio para muchos desarrolladores independientes. Eso no quiere decir que sea una fuerza pura para el bien, porque, por supuesto, no lo es, y obviamente hay un gran debate sobre si aparecer en el pase del juego a veces podría hacer que un juego finalmente pierda ventas mucho mayores que lo estuvieron atascado en el modelo tradicional. Pero incluso esta semana, una empresa tan grande como Remedy dejó absolutamente claro que el solo Ingresos significativos que se ven tan lejos de FBC: FireBreak ha llegado como resultado del pase de juego del día y PS y ofertas. El salario idiota esclavos.
Esta idea de que toda la creatividad tiene que comenzar en un fervor platónico, entonces quizás se le otorgue riquezas sobre su éxito que cambia la cultura, es el disfraz poético del peor del capitalismo. Le dice a todos los creativos: «No te conformes con un salario, trabajes por menos, y si tienes suerte, te pagaremos más tarde». Sí, está argumentando que en su mundo ideal, estos desarrolladores no solo son pagados por las hadas Magic Sky que financian todo el desarrollo del juego, sino que también recuperan las ganancias después de que su juego se convierte en un gran éxito. Pero esa no es la realidad en esta industria, e lo que implica que aquellos que optan por la seguridad hoy sobre la ligera posibilidad de riquezas más tarde son de alguna manera no ser «saludables» parecen tontos. Y tenga en cuenta que (siempre) se dice por alguien a quien se le paga un vasto Salario para su tiempo, y luego recibe bonos, dividendos, ganancias inesperadas y mucho más en la parte superior.
Mira, me encantaría liberar a la humanidad de la necesidad de salarios. Obviamente, el ingreso universal debe ser traído de inmediato. También quiero ver a los creativos regresar al modelo patrón que impulsó la creación del arte durante mil años antes de que la mierda de derechos de autor lo rompiera todo. Pero estos son actualmente sueños para los que debemos luchar. Mientras tanto, me gusta la idea de que los desarrolladores de juegos deben adoptar la noción de que su tiempo y talento son enormemente valiosos, y deben ser compensados de manera completa y adecuada por sus esfuerzos en el momento en que se les pone. Sí, definitivamente les da mucho más dinero más tarde si su trabajo se vuelve exitoso y genera ganancias, pero ese nunca debería ser el único modelo que están compensados. Para tantos equipos, es desaparecidamente improbable. Incluso si eso, por el amor de Dios, los convierte en «esclavos salarios».