Hemos tenido muy pocas oportunidades de ver las Star Wars: Knights of the Old Republic Remake, que es razonable dado el desarrollo rocoso que ha sufrido el título. Nuestro primer vistazo fue el trailer de revelación 2021, y nuestro segundo fue bastante reciente, con una obra de arte conceptual que descubrimos. Desafortunadamente, ambos pertenecían a la versión desarrollada por Aspyr que terminó siendo cancelada.
El remake está actualmente en manos de Saber Interactive, y todavía no parece que escuchemos ninguna noticia sobre esa versión en el corto plazo. Pero en el lado positivo, hemos seguido descubriendo más material de desarrollo de esa primera versión cancelada, esta vez, incluida una mirada a los accesorios, armas e incluso una captura de un prototipo jugable (realmente temprano).
Nueva mirada a la versión de Aspyr del remake de Kotor
Las siguientes imágenes se compartieron en la cartera de un ex artista de Aspyr, y principalmente muestran armas y accesorios que se estaban desarrollando para esa versión del juego.
Según el artista, algunos de estos accesorios pertenecían a un nivel introductorio. También se menciona que las armas estaban siendo diseñadas con un sistema de armas modular en mente, lo que permite a los jugadores actualizar las armas cambiando las partes. Obtenemos un claro ejemplo de este sistema modular en una imagen con un rifle bláster.
Aparte de los accesorios, la imagen más notable en la galería es la que muestra un prototipo de vista en tercera persona. Cuenta con el personaje del jugador en un entorno de prueba sin textura mientras sostiene una Vibroblade, un arma presente en el título original, y que también podemos ver mejor en otras dos imágenes. En la parte superior de esta captura de pantalla, podemos ver varios botones de menú de depuración utilizados para probar animaciones y objetos, como pistolas y sables de luz.
Otro detalle interesante se encuentra en una esquina de la captura, donde podemos ver una opción que parece ser para probar la funcionalidad complementaria, como lo demuestran los dos íconos para Mission Vao, un personaje complementario familiar para los jugadores del Kotor original.
Si bien no podemos identificar la fecha exacta que se creó este material, puede provenir de una versión cercana a la cancelación del proyecto. El artista trabajó con Aspyr hasta 2022, el mismo año en que Bloomberg informó que el desarrollo se detuvo indefinidamente, lo que hace posible que estos activos representen algunos de los trabajos finales realizados en esa iteración del remake.
Aunque estas imágenes pueden no ser reveladoras abiertamente, nos dan una idea clara del nivel de detalle y la ambición que Aspyr había planeado implementar en el juego. Ahora, todo lo que queda es esperar y ver qué tipo de enfoque tomará Saber Interactive con el proyecto y, con suerte, que finalmente llega a su lanzamiento.
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