El CD Projekt parece incluir funciones multijugador en Cyberpunk 2, años después de que se desecharon planes similares para Cyberpunk 2077.

Una publicación para el papel del ingeniero de redes líderes de Cyberpunk 2 enumera las responsabilidades del trabajo como la necesidad de «desarrollar y optimizar los sistemas multijugador, incluido el emparejamiento» con el objetivo de «abordar los desafíos relacionados con la latencia, el uso de ancho de banda y el rendimiento del servidor».

Los solicitantes también deberán trabajar «estrechamente con diseñadores de juegos, programadores de juego y otros departamentos para integrar las características de la red sin problemas», continuó la descripción del trabajo, para «desempeñar un papel fundamental en el diseño e implementación de la arquitectura de la red y los sistemas en línea».

Como se esperaba, el papel se basa principalmente en el estudio de Boston de CD Projekt, donde el trabajo en Cyberpunk 2 ahora está en marcha, mientras que los equipos polacos de la compañía se centran en el Witcher 4.

Si bien el CD Projekt aún no ha confirmado que Cyberpunk 2 contará con un juego en línea, el desarrollador pasó años experimentando con la posibilidad de que el Cyberpunk 2077 original haya dicho anteriormente que eventualmente quería traer un juego en línea a todas sus franquicias, y dijo específicamente que estaba considerando el juego multiplayer para el ciberunk 2 en el pasado.

Por lo tanto, la posibilidad de que Cyberpunk 2 finalmente logre las ambiciones multijugador del estudio no debería ser sorprendente, aunque hasta que CD Projekt confirme las características oficialmente, siempre existe la posibilidad de que estos puedan caer en el camino una vez más.

El trabajo en algún tipo de componente multijugador para Cyberpunk 2077 continuó durante años dentro de CD Projekt, y finalmente se planeó llegar como un DLC posterior al lanzamiento. Sin embargo, en última instancia, la oferta se eliminó por completo como resultado del lanzamiento inicialmente rocoso del juego, con prioridad en lugar de garantizar que el juego base funcionara lo mejor posible.

«Realmente necesitábamos ver cuáles eran las prioridades para Cyberpunk [after it launched]»,» El diseñador senior de Quest Senior de Cyberpunk 2077, Philipp Weber, dijo en 2022. «La prioridad era que la experiencia principal se ejecutará para las personas en un estado realmente bueno, y esencialmente, el cambio de prioridades significaba que otros proyectos de I + D tenían que desaparecer. Con Cyberpunk, queríamos hacer muchas cosas al mismo tiempo, y solo necesitábamos concentrarnos y decir: ‘Bien, ¿cuál es la parte importante? Sí, haremos que esa parte sea realmente buena «.

A principios de este mes, la impresionante estrella de Cyberpunk 2077 Keanu Reeves le dijo a IGN que estaba ansioso por regresar para la secuela de CD Projekt. «Absolutamente. Me encantaría jugar a Johnny Silverhand nuevamente», nos dijo, cuando se le preguntó si estaría interesado en volver a visitar a su legendario terrorista de estrellas de rock.

Tom Phillips es el editor de noticias de IGN. Puede comunicarse con Tom en tom_phillips@ign.com o encontrarlo en Bluesky @tomphillipseg.bsky.social