La actualización 12.08 de Valorant ya está aquí, marcando el inicio del Acto 3, con algunos cambios bastante importantes. Entonces, entremos en las notas del parche.

Riot Games ha estado implementando algunas mega actualizaciones para Valorant durante los últimos meses. Todo el grupo de agentes se reorganizó, se agregaron nuevos agentes e incluso hubo una nueva arma en la mezcla.

Con el verano acercándose, así como el sexto aniversario del juego, los desarrolladores tendrán otros grandes planes bajo la manga para Future Earth. Por ahora, sin embargo, están centrados en el tercer acto y en lo que eso traerá.

El comienzo de cualquier acto nuevo en Valorant es bastante grande, y eso también es cierto para el Acto 3, que forma parte de la actualización 12.08 junto con la introducción de Skirmish: Ascension. Entonces, esto es lo que puede esperar.

Escaramuza: Ascensión llega el 12.08

Así es, Skirmish: Ascension ahora está disponible con la actualización 12.09. Es la próxima evolución de Skirmish, que ofrece un grupo de agentes seleccionados, así como colas 1 contra 1 y 2 contra 2.

Además de eso, ahora hay una escala competitiva, FTW, para que puedas hacerlo solo y demostrar tus habilidades, o clasificarte junto a tu compañero.

El objetivo del juego es ser el primero en ganar 10 rondas usando las armas y habilidades proporcionadas.

Escaramuza: Ascensión se puede jugar en 1v1 o 2v2.

Paquete de pase de batalla del Acto 3 y Kuronami 2.0

Además de todo eso, el paquete Kuronami 2.0 ya está disponible y le costará 9500 VP. Contiene máscaras para: Melee Kunai/Katana, Phantom, Operador, Ghost y The Guardian.

El pase de batalla del Acto 3 también está disponible, con Keys to Elysium Vandal, Insidious Phantom y Boss Bear Spray. Por supuesto, también hay mucho más para tener en tus manos.

Las notas completas del parche para la actualización 12.08 se pueden encontrar a continuación.

Notas del parche Valorant 12.08

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

  • Actualizaciones del grupo de mapas
  • ASCENSO es EN las colas Competitivo y Deathmatch.
  • UNIR es AFUERA de las colas Competitivo y Deathmatch.

ACTUALIZACIONES DE MODOS

  • NUEVO MODO DE TIEMPO LIMITADO
  • Presentando Escaramuza: Ascensiónun nuevo experiencia clasificada limitada para Escaramuza.

Diseñamos este modo como una experiencia competitiva rápida y de habilidades donde el juego de armas sigue siendo primordial, pero las habilidades seleccionadas crean más decisiones tácticas y duelos rejugables. Elige entre una lista seleccionada de agentes, cada uno equipado con una única habilidad, y lucha en rondas de armas por etapas en 1v1 o 2v2. Compite en la escala de clasificación de FTW para ganar recompensas y demostrar que eres mejor. Disponible para el Acto 3.

Detalles del modo

Agentes y habilidades

  • Elige entre 14 agentes, cada uno con una habilidad de su kit.
  1. Jett (viento de cola)
  2. Waylay (refractar)
  3. Cámara (Encuentro)
  4. Cypher (jaula cibernética)
  5. Presagio (paso envuelto)
  6. Fénix (bola curva)
  7. Yoru (clon)
  8. Iso (Contingencia)
  9. Sabio (Orbe barrera)
  10. Raze (paquete explosivo)
  11. Vyse (Arco Rosa)
  12. KAY/O (Flash/Unidad)
  13. Incumplimiento (punto de inflamación)
  14. Veto (transversal)

Armas en escena

  • Sin economía. Las armas aumentan de nivel a medida que avanza el partido.
  • Rondas 1-4: Pistolas (Bandido, Sheriff)
  • Rondas 5 a 8: rifles de bajo nivel (Guardian, Bulldog)
  • Ronda 9+: Vándalo y Fantasma

Cruz

  • 1v1 y 2v2 con emparejamiento separado

Estructura redonda

Escalera clasificada de FTW

  • Tabla de clasificación competitiva segmentada por servidor, región y plataforma
  • Tablas de clasificación separadas para 1v1 y 2v2, rastreadas de forma independiente

Niveles de rango

  • Hierro: 700
  • Bronce: 1100
  • Plata: 1500
  • Oro: 1800
  • Platino: 2100
  • Diamante: 2400
  • Ascendente: 2700
  • Inmortal: MAX
  • Radiante: Top 100

Recompensas

  • Tarjeta de jugador Combat Ready: Completa 3 partidas de Escaramuza: Ascensión.
  • Tarjeta de jugador Trade Me: Completa 15 partidas de Escaramuza: Ascensión.
  • Títulos otorgados por el rango más alto alcanzado en cualquier escala
  • Competidor de escaramuza: de oro a platino
  • Experto en escaramuzas: de diamante a inmortal
  • Leyenda de escaramuza: Radiante

SALIR DE MODOS POR TIEMPO LIMITADO

  • Knockout se acerca. ¡Gracias por jugar!

CORRECCIÓN DE ERRORES

Agente

  • Estos se solucionaron en el parche 12.07, pero faltaron las notas.
  • Se corrigió un error donde se usaba Miks’ graznido bajo haría que el cono del minimapa parpadeara al usarlo.
  • Se corrigió un error donde Veto estrangulamiento Podría detectar enemigos detrás de puertas giratorias en Lotus.
  • Se corrigió un error por el cual los efectos visuales de la habilidad de KAY/O no aparecían si se usaban justo después del lanzamiento de KAY/O. NULO/cmd.
  • Se corrigió un error donde Neon marcha alta La diapositiva no reproducía SFX para moverse a través de diferentes tipos de superficies.
  • Se corrigió un error por el cual la animación de selección de agente de Tejo a veces cortaba el humo de la explosión.
  • Se corrigió un error donde Gekko Mareado Solo apuntaría a un enemigo si su cabeza fuera visible.
  • Se corrigió un error donde durante Deriva dimensional Yoru no podía ver habilidades invisibles como las de Vyse. Cortar o de Cypher alambre trampa incluso si estaba lo suficientemente cerca de ellos.

Estas son nuevas correcciones en el parche 12.08.

  • Se corrigió un error donde Viper’s Pantalla tóxica SFX se activaría repetidamente cuando Veto entrara con Evolution activo
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores eran resucitados por Sage dentro de Viper. decadente Las habilidades no obtendrían Decay.
  • Se corrigió un error donde Tejo’s Armagedón A veces lanzaba el objetivo en lugar de la ubicación prevista.

ACTUALIZACIONES PREMIER ACTUALIZACIONES

¡Bienvenidos al escenario V26A3! Los partidos comienzan el 6 de mayo.

  • Cambios en el calendario de las divisiones de contendientes e invitados:
  1. Solo hay 6 semanas de partidos en esta etapa; los partidos siguen siendo todos los sábados del 9 de mayo al 13 de junio.
  2. Los playoffs ahora se llevan a cabo durante varios días.
  3. La primera ronda de playoffs tendrá lugar el 20 de junio.
  4. Los equipos que avancen desde la primera ronda regresarán el 21 de junio para su próximo enfrentamiento.
  • ¡Asegúrate de consultar el horario en el cliente para conocer los horarios de inicio de las rondas en tu zona!

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se solucionó un problema en la configuración donde los controles deslizantes de audio no se movían correctamente
  • Se solucionó un problema por el cual intentar salir del cliente mientras la repetición estaba en pausa no funcionaba.

PROBLEMAS CONOCIDOS

Modos

  • Escaramuza 2v2: Ascensión y Escaramuza 1v1: Ascensión: el cronómetro se atasca en 00,50 segundos durante la fase de tiempo extra.
  • Escaramuza 2v2: Ascensión y Escaramuza 1v1: Ascensión: las habilidades de los agentes no aparecen en el Informe de combate en la siguiente ronda después de afectar a los enemigos.



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