Durante décadas, el refrán ha sido agregar una pequeña advertencia condenatoria con un leve elogio a un complemento sobre juegos atractivos, especialmente los de terceros, en las plataformas de Nintendo. Se ve genial, podríamos reflexionar…’para una plataforma de Nintendo’.
En este contexto, uno puede ver por qué Nintendo querría hacer que los próximos lanzamientos de Capcom, Resident Evil 9 y Pragmata, fueran tan grandes. Ese complemento ambiguo aún persiste, pero cuando miras y juegas estos juegos en Nintendo Switch 2, ya no parecen versiones muy comprometidas. Compromisos son presentes, naturalmente, pero en esta presentación se sienten más razonables y, en última instancia, estos juegos se sienten como en casa en la plataforma más nueva de Nintendo. Miro hacia atrás, a los días en que las versiones de juegos multiplataforma en las plataformas de Nintendo estaban correctamente limitadas y materialmente diferentes y pienso: esos días pueden finalmente haber terminado.
He jugado una buena cantidad de demostraciones previas al lanzamiento de Resident Evil: Requiem, por lo que estoy en una posición bastante buena para comparar y contrastar. Fui una de las primeras personas en jugarlo en junio (PS5), y luego lo volví a hacer en agosto (PS nuevamente) y septiembre (Switch 2, computadora de mano), y luego el mes pasado jugué tres horas de una versión casi final (PS5 nuevamente). Hace poco más de una semana, finalmente pude jugar la pieza que faltaba: no Xbox Series X, que seguramente se acercará lo suficiente a PS5, sino la versión Switch 2 acoplada en un televisor.
Ver en YouTube
Este es un paso crucial: en dispositivos portátiles, muchos juegos de Switch 2 se presentan mejor gracias al tamaño de pantalla relativamente modesto, lo que ayuda en gran medida a ocultar algunas deficiencias técnicas. Caso en cuestión: recomiendo de todo corazón la versión Switch 2 de Cyberpunk 2077, pero solo si planeas jugar principalmente en la computadora de mano. Conectado a un televisor, realmente no hay ningún lugar donde esconderse.
Este es un desafío en particular para un juego como Resident Evil. Creo que el horror se experimenta mejor en una habitación oscura en una pantalla decentemente grande, idealmente con un sistema de sonido envolvente para que el diseño de sonido alegremente cruel pueda revolver tu estómago. Los juegos de terror pueden funcionar en dispositivos portátiles (RE tuvo un gran éxito en 3DS, por ejemplo), pero creo que es una experiencia más cómoda en un entorno más cinematográfico.
Lo que nos lleva al próximo Resident Evil 9 en Switch 2. El punto es que he recorrido toda la gama. Lo mejor que puedo decirte es esto: estaría feliz de jugar este juego completamente en Switch 2, si las circunstancias lo permitieran. Atracado o portátil.
Este es un cambio para mí. Soy un poco snob; Tengo una PC ridículamente poderosa, así que ese es mi principal puerto de escala. Una versión Switch de cualquier juego de alta fidelidad siempre fue una novedad o una cosa de «si es necesario». Pero mientras estaba sentado allí experimentando una versión sólida de RE9 a una velocidad de fotogramas que permite disparar cómodamente a 60, simplemente pensé: felizmente jugaría esto como mi versión principal del juego.
Fundamentalmente, Resident Evil 9 en Switch 2 se ve bien en la computadora de mano y en un televisor (modo acoplado).
Por supuesto, ha sido recortado, ajustado y modificado gráficamente para que todo funcione en esta plataforma. Entonces, de alguna manera, esto no se ve tan bien como la versión de PS5 que jugué. Pero también habla de la tendencia general de rendimientos decrecientes en gráficos de juegos cada vez más grandes y mejores que la diferencia ya no es fundamental. Si tuviera que señalarlo, diría que la versión Switch 2 de Resident Evil 9 es probablemente un poco más fuerte de lo que sería una versión del juego para PS4, y en realidad no creo que esta franquicia (o los juegos en general) se hayan alejado tanto visualmente de cómo se veían los juegos Resi de la era PS4. Las cosas se ven mejor, pero cada actualización gráfica es más granular que la anterior, y aquí está claro que Switch 2 tiene empuje más que suficiente para que estos nuevos juegos de RE Engine salgan adelante. En un momento en el que los enormes presupuestos exigen que los juegos puedan llegar a la mayor audiencia posible, estas versiones no sólo parecen apropiadas, sino imprescindibles.
En la práctica, los ligeros retrocesos cosméticos significan que el susto de un monstruo grande y desagradable es quizás un poco menos visceral porque la mezcla de sangre y saliva que brilla en sus dientes cuando el juego se acerca a un primer plano extremo después del susto no es tan realista, pero el momento aún funciona. El cabello lujosamente renderizado de la protagonista Grace parece una generación más viejo aquí que en PlayStation, pero eso no es realmente fundamental para la experiencia. Mientras tanto, algunas características de nueva generación se renuevan, por lo que el trazado de rayos está de moda, incluso si tal vez no esté en su forma completa en la plataforma de Nintendo.
Pragmata se sintió un poco menos estable que Resident Evil, pero eso quizás tenga sentido ya que tiene una acción que puede volverse más frenética con efectos de partículas de ciencia ficción que se disparan mientras luchas contra robots. Sin embargo, todavía se sentía bien: se sentía como en casa en Switch 2, lo que no era el caso de entradas más antiguas en franquicias como esta.
Pragmata tiene más efectos que se activan durante el combate, lo que puede afectar el rendimiento, pero en general aún se ve muy bien en Switch 2.
DLSS, también conocido como Deep Learning Super Sampling, está trabajando mucho aquí: una tecnología impulsada por IA que esencialmente renderiza juegos a una resolución más baja inicialmente para aumentar el rendimiento y permitir funciones avanzadas como el trazado de rayos, pero luego mejora esa imagen inicial a la resolución de salida deseada. Hay compensaciones en esto en torno al retraso de entrada y los artefactos visuales, pero creo que a la mayoría de los usuarios les resultará difícil ver la diferencia.
DLSS es un truco, pero es prácticamente un truco inherente a todos los juegos. Todo el mundo está en ello; Las mayores exclusivas de PlayStation ahora suelen implementar su equivalente, PSSR, e incluso el RTX 5090 de mi PC está implementando la función DLSS. En Switch 2 es una herramienta vital para que juegos como RE9 y Pragmata pasen la línea, pero honestamente, no estoy tan interesado en debates sobre resolución falsa o fotogramas falsos o cualquier otra cosa. Me interesa el resultado, no el viaje. Este resultado es bastante fantástico, considerando todo.
Como lo han hecho con terceros en muchos asuntos, Capcom parece estar allanando el camino. Su RE Engine interno está listo para el Switch 2 a lo grande. Esto no es Diet RE9 o Pragmata Zero; es lo completo. Es una forma de jugar a estos juegos que puedo recomendar a cualquiera; ya no es estrictamente circunstancial. Y esas compensaciones ahora empiezan a parecer más notas a pie de página que advertencias flagrantes marcadas con los asteriscos más atrevidos. Si otros terceros siguen su ejemplo con tanta fuerza como Capcom, el Switch 2 es incluso más irresistible de lo que pensé al principio.
_jazwedo.jpg?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp&w=1021&resize=1021,580&ssl=1)






:max_bytes(150000):strip_icc():focal(2999x0:3001x2)/peo-gwyneth-paltrow-egg-ring-tout-89ac617a6d5c4b4d92d0f3818d252350.jpg?w=100&resize=100,75&ssl=1)