Samus Aran en todo su esplendor de Nintendo Switch 2.

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Metroid Prime 4 tropezó varias veces antes de ser completamente descartado y reiniciado durante la década que tardó en realizarse. Aunque volvió a Retro Studios, el equipo detrás de la trilogía original, las cicatrices de este desarrollo prolongado y problemático son claras.

A pesar de la hermosa dirección de arte, gráficos y diseño de sonido, Metroid Prime 4 es un juego desconcertante. Se centra demasiado en la acción en lugar de en la resolución de acertijos y la exploración. Tiene personajes secundarios molestos que no te dejarán en paz. Su desolado supramundo carece de personalidad.

El resultado es un juego que parece la antítesis del ambiente cuidadosamente seleccionado que hace que esta serie funcione: y uno de los juegos de Metroid más débiles de los últimos años.

El modo en primera persona en el que pasarás la mayor parte del juego.

El modo en primera persona en el que pasarás la mayor parte del juego.

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Todo esto es frustrante porque Metroid Prime 4 es una maravilla técnica. Jugué principalmente en el modo portátil de Nintendo Switch 2. Alterné entre dos modos gráficos: una opción de mayor resolución que se ejecuta a 60 FPS y una opción de 120 FPS que se ejecuta a 720p. Los colores resaltan, la luz baila en las superficies, las partículas flotan y las voces del coro se superponen a los paisajes sonoros ambientales. Lo que Nintendo ha hecho aquí es un modelo del que el resto de la industria debe tomar nota. El gran arte y la música deberían tener prioridad sobre las «innovaciones» gráficas innecesariamente exigentes.

Pero esto es un juego, no sólo algo ante lo que se puede pestañear. Comienza de una manera agresivamente lineal, arrojándote oleadas de enemigos. En una de las primeras áreas importantes, justo cuando ganarás algo de libertad, el juego requiere que completes un tutorial de 20 minutos sobre cómo usar la motocicleta de Samus (llamada Vi-O-La, precisamente). Cuando el juego finalmente se abre, su mundo central desértico agrega una historia a medias, pero hace que sea aún más molesto volver a visitar áreas pasadas. En realidad, esta elección hace que el juego parezca menos conectado y expansivo que las entradas anteriores.

Ya se ha derramado mucha tinta Myles Mackenzie – el ingeniero de la Federación Galáctica que habla con interminables bromas al estilo Joss Whedon. Para mi sorpresa, es mucho peor de lo que se informa. Él es sólo el comienzo. Hay todo tipo de Myles Mackenzies en Metroid Prime 4, y todos son molestos de distintas maneras.

Samus a horcajadas en su nueva motocicleta.

Samus a horcajadas en su nueva motocicleta.

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Lo único que todos estos compinches tienen en común es una expresión ágape de asombro y desconcierto al conocer a Samus, independientemente de hasta qué punto se encuentren en una situación que ponga en peligro su vida. «¿Es ese un TRAJE NUEVO?» exclama un compañero. «¿EL famoso cazarrecompensas Samus Aran?» dice otro. Es estremecedor la primera vez y exasperante a la tercera o cuarta.

Metroid Prime 4 finalmente cae en territorio familiar en su sección central. En sus mejores momentos, acaba arañando la nostalgia de algún aficionado. Tiene algunas secuencias de combate geniales, momentos de rompecabezas a-ha y, por supuesto, el simple placer de volver a visitar áreas pasadas para buscar energía y tanques de misiles.

Pero los juegos de Nintendo rara vez se sienten tan desorientados y dispersos, y solo por su tedioso horario de apertura, este juego es difícil de recomendar. Fanáticos de Metroid, aventúrense con cuidado.

¿Todos los demás? Probablemente sea mejor mantenerse alejado.



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