¡Ay dios mío! Está bien, está sucediendo, todos mantengan la calma. Riot Games finalmente está abordando la neondemia que se ha estado extendiendo Valorando. Correr, deslizarse y juzgar hacia la cara podría estar a punto de convertirse en una cosa del pasado, pero el estudio aún tiene que revelar los detalles sobre lo que tiene reservado para el velocista en el próximo parche 12.09. Lo que sí sabemos por ahora es que estará encerrada por el resto del parche actual debido a un error que interrumpió el juego, lo cual, sinceramente, es una gran noticia para todos los involucrados. Bueno, excepto los jugadores de Neon.
Como compartió Riot en las redes sociales de Valorant, el estudio «encontró un exploit gráfico con la habilidad Fast Lane de Neon que afecta la integridad competitiva». Aparentemente, este es un problema exclusivo de PC en el juego FPS, por lo que solo la metieron en la cárcel de Riot en la plataforma única. Ahora, ciertamente estoy eufórico por tener un respiro al intentar romperme las muñecas en el hospital juego tras juego, aunque en realidad probablemente sea solo un problema de habilidad lo que me tiene al borde de un RSI de grado militar.
Sin embargo, lo realmente interesante es que Neon no regresará del mismo modo en que se fue. Según Riot, «algunos cambios de Neon» se han estado gestando a fuego lento durante un tiempo y que «abordarán partes de su kit que están demasiado afinadas». Estos ajustes se implementarán con el parche 12.09 cuando Neon salga de la custodia, y descubriremos qué implican mañana, 8 de mayo.
Entonces, ¿por qué Neon se ha convertido en un problema tan importante? Valorant ha estado en su era doble Duelista desde hace algún tiempo, y no es de extrañar. Dado que los Sentinels como clase fueron prácticamente debilitados el año pasado, la mejor defensa se ha convertido en una ofensiva formidable. En VCT Masters Santiago, Yoru, Neon y Waylay fueron, con diferencia, los duelistas más populares, registrando una presencia general del 62%, 45% y 36% respectivamente, según VLR. El trío es increíblemente competente a la hora de reposicionarse rápidamente y durante todo el evento vimos lo difícil que era para los equipos controlar su paradero, especialmente Yoru.
Poco después de que Masters concluyera, Yoru recibió un fuerte nerf, reduciendo a la mitad la duración de su baliza Gatecrash y sus cargas Blindside. Mientras tanto, Waylay se convirtió en un obstáculo menor después de que su Saturación se cambió de una habilidad de lanzamiento instantáneo a una de equipar y disparar. Neon salió impune y desde entonces ha dominado el juego profesional en todas las regiones importantes por un amplio margen. De hecho, la prevalencia de Neon se puede atribuir en parte, a nivel macro, al estado general de Valorant en este momento, donde sus mayores contadores y competencia de roles se han debilitado. Puede que no sea tan popular en las clasificaciones, ya que los incondicionales de SoloQ, Jett y Reyna, son los que más juegan debajo de Immortal, según vstats, pero ella está a la altura de ellos.
Desde el punto de vista del juego, Neon es una especie de quimera y es increíblemente económica. Su kit le permite ser proactiva en una entrada, configurando un carril rápido mientras despeja ángulos con su Relay Bolt mientras se acerca con High Gear. Alternativamente, puedes jugar con ella de forma reactiva, moviéndose en busca de información o esperando la información del equipo antes de salir, poniendo a tu oponente en una gran desventaja mientras lucha por rastrearte. O, ya sabes, puedes simplemente comprar un juez y correr hacia la gente o andar en humo, disparándolos antes de que puedan reaccionar.
La última de las tres opciones se ha convertido en un pilar en las filas de Valorant, y de hecho en el sector profesional, y es devastadoramente efectiva. No es una tecnología nueva de ninguna manera, pero como las utilidades como las trampas Cypher no son tan fuertes como lo eran, los Neons a menudo son libres de deambular como quieran. Este estilo de juego también hace que jugar a Neon sea considerablemente más barato, lo cual es enorme en un juego como Valorant donde la gestión económica es el rey.
Como se señaló, rastrear a Neon puede ser una tarea de pesadilla si juegas con baja sensibilidad, lo que hace que los duelos sean un problema sin importar cuán hábil sea tu punto de mira de Valorant. También es parte de lo que hace que sea tan molesto jugar contra ella. Algunos han argumentado que el problema es su movilidad. Otros Duelistas como Jett y Raze tienen los medios para volar a la refriega, por lo que podría decirse que el movimiento de Neon todavía se encuentra dentro de los límites del Valorant «estándar», aunque es menos limitado. Mientras tanto, otros han señalado que la precisión de su deslizamiento es demasiado alta. En el parche 9.11 de diciembre de 2024, Riot redujo esto de ser completamente preciso a tener la misma precisión que disparar mientras camina agachado, pero el estudio tal vez podría haber sido más duro con ella.

Entonces, la mayoría de las opciones para lidiar con Neon son bastante dramáticas, y es por eso que sospecho que Riot ha tardado tanto en actuar. El estudio podría haber debilitado al juez, ya sea por el daño, la velocidad de disparo o el precio, pero esto habría tenido un impacto mucho más amplio en términos de diversidad de armas. También podría haber mejorado a Centinelas como Cypher, alejando a los jugadores del doble Duelista, pero ningún agente debería ser tan poderoso como para requerir un reequilibrio meta completo para controlarlo. Además, las metas fabricadas son perjudiciales para la creatividad de los jugadores; eso a nadie le gusta. Llevar su kit en sí es la única opción realista, aunque Riot debe tener cuidado de no dañar lo que la hace única.
Si tuviera que proponer un pequeño cambio que podría marcar una gran diferencia sin ser demasiado perjudicial para todo lo anterior, entonces sería simplemente aumentar el tiempo que le toma a Neon preparar su arma después de usar High Gear, ya sea corriendo o deslizándose. Esto crea una compensación entre utilizar su alta movilidad y enfrentarse rápidamente a las peleas, y ofrece a los jugadores la oportunidad de reaccionar si ella se mete en sus parrillas.
Esto potencialmente disuadiría el juego imprudente de los jueces, sin comprometer la fantasía de alta velocidad de Neon. No sólo podrás deslizarte hasta el medio de un pasillo y esperar ganar una pelea, sino que High Gear se convertirá más bien en una herramienta de reposicionamiento. Por supuesto, no soy un diseñador de juegos, solo un experto y jugador en una silla de escritorio, pero aun así estoy emocionado de ver lo que Riot tiene reservado para el parche de la próxima semana.








