Me tomó alrededor de 60 segundos jugar a Ninja Gaiden: RageBound para mí darme cuenta de que el desarrollador The Game Kitchen ha creado un caso fuerte para la serie Ninja Gaiden para recuperar su casa en el avión 2D. A través de su tiempo de ejecución de 12 horas, la ira combina perfectamente el arte de los píxeles, el diseño de nivel inventivo y el juego sublime para crear uno de los mejores retroces retroales que he jugado.

Ninja Gaiden: RageBound te arroja directamente a la acción como Kinji Monzu, quien debe proteger la aldea del clan Hyabusa, mientras que Ryu Hyabusa está en Estados Unidos manejando los eventos de Ninja Gaiden de 1989. El combate comienza simple, con solo ataques de espada y el impulso de guillotina, lo que te permite tocar el botón de salto en el momento justo sobre un enemigo o proyectil para no solo dañarlos, sino también rebotarlos. Este movimiento está en el núcleo de las técnicas de movimiento de RageBound, que pronto te hará saltar sobre brechas peligrosas, escapar del fuego, evadir los trenes fugitivos y más.

Si el impulso de la guillotina está en el corazón de las plataformas de RageBound, entonces el ataque hipercargado de Kenji es el núcleo del combate. Al matar enemigos marcados o sacrificar algo de salud, Kenji gana el poder de un movimiento de Insta-Kill llamado un ataque hipercargado. La base de la excelencia de RageBound se puede rastrear hasta las formas únicas en que la cocina del juego les pide a los jugadores que usen estos dos movimientos, a menudo en conjunto. Más tarde, cuando el segundo protagonista, Kumori, se une a la refriega con una fusión impía al alma de Kenji, agregando proyectiles a su arsenal, la apuesta aumenta significativamente.

Ahora, matar a los enemigos marcados con verde azulado que usan un asalto cuerpo a cuerpo recompensa el ataque hipercargado instantáneo, mientras que necesitarás matar a los enemigos de rato rosado con los proyectiles de Kumori para ganar eso. Aunque cada enemigo puede ser asesinado con ataques estándar, los movimientos hipercargados te permiten a los enemigos blindados o con escudos que de otro modo resistirían múltiples hits, eliminando tu impulso. Esto crea un baile rítmico, enseñándote a identificar rápidamente la forma más eficiente de eliminar a los enemigos antes que tú.

Ninja Gaiden RageBound Game Informer Review

La cocina del juego elige inteligentemente centrarse menos en castigar errores, respaldados por útiles puntos de control y opciones de accesibilidad, en lugar de enfatizar la adrenalina pura que viene con mantenerse al día con su tempo. Lograr el rango S en un nivel no es necesario de ninguna manera, pero la ira se siente tan bien que quieres. Lo mismo ocurre con la búsqueda de coleccionables; Algunos le permiten comprar nuevos talismanes de rendimiento de beneficios o movimientos de alteración de combate/ otro desbloquea niveles secretos extra-hardas pero fantásticas en el mapa mundial para completar a su tiempo libre.

El lado demoníaco de Kumori también hace que los altares de demonios aparezcan en la mayoría de los niveles, que presentan desafíos de plataformas del tamaño de un bocado. Son difíciles y cronometrados, lo que requiere un dominio casi perfecto de su conjunto de movimientos para completar. Cada uno proporciona una destilación de 30 segundos de lo que hace que la furia sea tan divertida.

Ninja Gaiden RageBound Game Informer Review

La mecánica de combate de RageBound sola es muy entretenida, lo que hace que sea mejor que la cocina del juego construyera una impresionante aventura de transmisión de caras para albergarlos. Los niveles son inventivos de principio a fin, ya que la cocina del juego toma la idea de la cortesía y crea un mundo animado que transforma esta premisa básica del movimiento de maneras únicas. Junto con las imágenes dinámicas de Art Pixel y una puntuación fantástica, la ira constantemente involucra todos los sentidos posibles.

La ira es difícil de completar e incluso más difícil de dominar, pero es más difícil de dejar. Es exigente con poca frustración, comprometida con pocas pausas y, en última instancia, un recordatorio de que si bien las aventuras modernas de Ryu pueden ser geniales, todavía hay Ki en las dimensiones originales de Ninja Gaiden.



Source link

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí