Paul Heyman ha recordado cómo el videojuego original de ECW desafió las expectativas en 1999 al batir récords de ventas y obligar a una secuela apresurada para satisfacer una demanda internacional sin precedentes.

En una entrevista con Sean Ross Sapp de Fightful, Heyman reflexionó sobre su participación durante décadas en los videojuegos de lucha libre, desde los juegos ECW publicados por Acclaim hasta el WWE 2K26 de hoy.

Nadie creía realmente en el videojuego de ECW allá por 1999. Y cuando salió, rompió todos los récords disponibles en ese momento. Tanto es así que se apresuraron al siguiente juego, que se llamó Anarchy Rules, tan rápido como pudieron porque los pedidos anticipados, especialmente desde el extranjero, habían alcanzado un nivel nunca antes visto.

La evolución única de la industria del juego

Heyman señaló que la industria del juego ha experimentado una transformación como ningún otro sector del entretenimiento, consolidándose y expandiéndose simultáneamente.

Hemos sido testigos de la consolidación y expansión de la industria del juego al mismo tiempo. Es una industria muy singular y si no le prestas atención a diario, te perderás gran parte de lo que está sucediendo y hacia dónde lo lleva la curva cultural.

Desarrollo basado en datos en juegos modernos

A diferencia del enfoque más rudimentario de finales de la década de 1990, Heyman explicó que el desarrollo de juegos modernos está impulsado por investigaciones y análisis exhaustivos.

Hay alguien que está ejecutando análisis. Hay alguien que está ejecutando métricas. Hay alguien que está haciendo encuestas. Hay alguien que está haciendo pruebas en el sitio. Hay alguien que lleva a un grupo de prueba a una sala y dice: ‘Bueno, si juegas a esto, si juegas a aquello, ¿esta persona debería verse así? ¿Esa persona debería usar eso?

Enfatizó que mantenerse a la vanguardia de las tendencias es esencial para sobrevivir en el panorama de los juegos competitivos.

Siempre ha habido y ha habido desde el primer día un esfuerzo dramático para mantenerse un año por delante de la curva porque cuando un videojuego se queda atrás, nunca podrá recuperarse. Se convierte en noticia de ayer. Se convierte en Pac-Man. Se convierte en Space Invaders.

WWE 2K26 se lanza el 13 de marzo con más de 400 personajes jugables.



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