SPelotón es uno de los inventos más ingeniosos de Nintendo de la última década: una serie de juegos de disparos cuya naturaleza de guerra territorial salpicada de pintura significa que ser malo disparando es tan valioso (si no más) que ser bueno. También está bendecido con una gran personalidad, con personajes vibrantes, un mundo ricamente imaginado y una modernidad que la competencia sólo puede soñar con lograr. Desafortunadamente, Splatoon Raiders hace que sea difícil recordar todo esto.
El primer spin-off de la franquicia empapada de tinta, Splatoon Raiders, se anuncia como una entrada centrada en un solo jugador en esta serie principalmente multijugador. Si bien esto es bastante cierto (se puede jugar todo el juego en solitario), Raiders claramente se disfruta mejor en cooperación con hasta tres personas más. Los jugadores comienzan cada sesión en un barco escondite donde pueden mejorar su equipo y modificar su estilo de juego antes de emprender pequeñas misiones repetibles, y esta estructura está hecha a medida para formar equipo con amigos o ayudar a extraños (el juego te permite hacer ambas cosas), mientras cada persona trabaja para crear su avatar del caos definitivo.
Jugar a Splatoon Raiders en solitario parece una experiencia menor por este motivo. Sus niveles están construidos de forma sencilla para mantener unidos a los grupos. Hay poco de la desconcertante prisa de encontrar profundidades ocultas con el uso creativo de sus herramientas. En cambio, la diversión está en armar tu kit. Las armas de Splatoon siempre han tenido un diseño divertido y divertido, pero aún mejor es aprender cómo esta nueva entrada las complementa con un conjunto de dispositivos aumentables. A medida que tus opciones aumentan y el desafío aumenta en el juego, Raiders cobra vida.
Es posible que algunos no lleguen tan lejos. Splatoon Raiders tarda mucho en dejar claro cuán completamente puede cambiar la experiencia con el kit adecuado y, si bien ofrece una variedad decente de desafíos para enfrentar, los jugadores deben volver a jugarlos. La historia mínima, en la que eres un mecánico anónimo varado en un archipiélago misterioso con la banda Deep Cut (que regresa de Splatoon 3), no es muy convincente. Lo cual es sorprendente para una serie con una historia de revelar casualmente nuevos detalles escandalosos sobre su mundo post-apocalipsis climático y sus habitantes humanos-cefalópodos.
Splatoon es Nintendo en su forma más poco convencional, aventurándose en una dirección en la que pocos otros estudios de juegos viajan. Y, según las ventas, las audiencias fuera del Japón natal de la compañía parecen tener dificultades para recibirlo. En este contexto, Splatoon Raiders parece una concesión: Nintendo aparta una de sus creaciones más extravagantes y peculiares y le pide que sea un poco más normal. Ésta es la mayor sorpresa de Splatoon Raiders: es peatonal. Si has jugado uno de las docenas de juegos de acción cooperativos modernos, has jugado a este. Has mejorado tu equipo, has comparado estadísticas de armas y has adivinado sinergias entre habilidades para lanzar a tu personaje a la picadora de carne una y otra vez, observando cómo hordas abrumadoras eventualmente se vuelven triviales a medida que tus estadísticas mejoran y tu arsenal es más variado. Hay mucho que el armamento alimentado con tinta de Splatoon y su encantadora sensibilidad de diseño DIY pueden hacer para mejorar esta experiencia. Al igual que su entorno de archipiélago, Splatoon Raiders está muy alejado de lo que hace que la serie principal sea tan encantadora, y lo que queda aquí se parece demasiado a ver cómo se seca la pintura.








