En la superficie, Retorno Celestial Parece un juego de rol prometedor, que se inspira en gran medida en títulos como Discoteca Elíseo. Combina la distopía cyberpunk con elementos paranormales para crear un mundo que resulta emocionante de explorar, y sus pistas musicales y estilo artístico venden aún más esa promesa. Sin embargo, no lleva mucho tiempo darse cuenta de que el atractivo es sólo superficial y que estos elementos son sólo una mezcolanza artística.
No es difícil tener una gran idea, ni siquiera mil millones. En el mundo actual, los seres humanos están rodeados de increíbles medios de inspiración, artistas y músicos talentosos que contratar e innumerables personas que quieren replicar algo que aman. No es demasiado difícil ver dónde está el atractivo principal de Retorno Celestial descansa, prometiendo un juego en una línea similar al aclamado por la crítica y el comercio. Discoteca Elíseo. Con un gran estilo artístico y una amplia gama de música para aprovechar, le da peso a esa promesa. Lamentablemente, nunca llega al punto de salir de la sombra de su principal fuente de inspiración.
Esto no se debe a que los gráficos sean horribles o la música sea mala; En realidad, ambos destacan por ser muy agradables. Ni siquiera la escritura es mala. Puede que no sea innovador, pero definitivamente es una escritura sólida. La cuestión es que Retorno Celestial Carece de la capa final de pulido y de una dirección clara, lo que impide que sus puntos fuertes se acumulen.
Retorno Celestial tiene muchos aspectos destacables. Tiene una interesante construcción del mundo que mezcla elementos paranormales que recuerdan a un Shin Megami Tensei título con amargos temas ciberpunk que rezuman un mordaz anticapitalismo. Los diseños de personajes encajan en este mundo en un grado casi aterrador, y el protagonista se siente como la persona perfecta a quien seguir para denunciar sus horrores.

La jugabilidad también parece interesante al principio. Utiliza un sistema de dados para tomar decisiones, donde cada dado se agota. Esto significa que al principio, el jugador puede pasar casi cualquier prueba de habilidad que desee, pero a menos que tenga cuidado desde el principio o recorra la ciudad en busca de más dados durante el juego, más adelante sus opciones estarán mucho más limitadas.
En teoría, esta es una forma fenomenal de manejar el juego. Sin embargo, existen muy pocos controles para evitar que el jugador se bloquee accidentalmente. La mayoría de las veces, es tan simple como fallar una prueba de habilidad y terminar con un mal final. No está en línea con el diseño de juegos moderno y parece algo de los viejos tiempos de los juegos de aventuras Sierra, pero es un diseño aceptable si se busca una experiencia retrospectiva.
Sin embargo, hay algunos ejemplos más escandalosos en los que el jugador se vuelve completamente incapaz de progresar y se queda atrapado en una elección de diálogo porque simplemente no puede pagar los dados para continuar. En ese punto, todo lo que el jugador puede hacer es esperar que haya un guardado reciente (pero no demasiado reciente), o volver al comienzo del juego. Todo porque es posible que el jugador no haya ido a un área opcional que contenía muchos dados en torno a los cuales se equilibraba el juego.

En juegos más cortos, como los juegos de aventuras Sierra antes mencionados, esto está bien. Sin embargo, en un juego de rol con mucha historia, parece una pérdida de tiempo arbitraria. No es divertido volver a jugar cuatro o cinco horas sólo porque el juego de repente se negó a permitir el progreso. Parece algo para lo que el desarrollador debería haber tenido una copia de seguridad. Más adelante en el juego, eso sucede cuando un dado se manifiesta mágicamente para ayudar a prevenir un posible mal final forzado.
El otro signo de la falta de ese pulido tan necesario es lo artísticamente desordenado que es el Retorno Celestial siente. La música es buena y las imágenes impresionantes, pero algunas escenas parecen estar ubicadas de manera muy extraña. Los ejemplos más claros son las escenas que se reproducen al principio y al final de cada uno de los tres libros extremadamente cortos que componen la historia. A menudo presentan imágenes y vídeos del mundo moderno, y una escena incluso se parece más a un vídeo musical de una banda que a una escena del juego en sí.

Esta falta de dirección rompe la inmersión, casi más que algunas de las opciones de escritura. Si bien la construcción del mundo es sólida, el juego a veces recurre a elecciones de palabras que rompen la imagen de un mundo cyberpunk. Uno de los peores ejemplos es utilizar el nombre real de la empresa Uber en lugar de “taxi” o “taxi”, lo que sería más apropiado para un mundo diferente al real, donde esa empresa no existe.
Es fácil ver cómo Retorno Celestial es una semilla para un título potencialmente grandioso. La idea funciona bien en teoría y todos los componentes están muy bien hechos. Sin embargo, el juego carece del pulido necesario para sentirse jugable y cohesivo como pieza artística.









