¿Cuánto cuesta? ¿Qué tan poderoso es? ¿Es mejor que construyas tu propia PC? Hemos estado practicando con Steam Machine durante poco menos de un par de semanas y finalmente tenemos algunas respuestas. Sin embargo, mientras esto es una PC construida a partir de piezas AMD existentes y totalmente comparable con la tecnología de PC existente, Steam Machine tiene más. Pequeño, prácticamente silencioso, bellamente diseñado, es un diseño simplemente irresistible. Imagínese una Nintendo GameCube más alta y tendrá una idea de lo pequeña que es, con un rendimiento acorde con el tipo de salida que obtendrá de una Xbox Series X o PlayStation 5.
Retrasada debido al impacto de la actual crisis de componentes, la caja de válvulas tiene un coste que puede consternar a muchos. El precio de Steam Machine comienza en $1049 o £879 para el modelo básico de 512 GB, y llega hasta $1428/£1208 por 2 TB de almacenamiento junto con un Steam Controller incluido. El modelo de 2 TB también viene con un par de placas frontales: tela roja y nogal macizo.
Entonces, es caro. Definitivamente te hace pensar en considerar una PC prediseñada o construir la tuya propia y, teniendo en cuenta que SteamOS funciona en una variedad de hardware, el usuario tiene opciones y, de hecho, la propia Valve lo señala en su último blog. Aún así, hay algo acerca de este precio que creo que deberíamos considerar. Está la máquina física en sí, que tiene una sensación premium, un factor de forma asombroso y prácticamente ningún ruido en funcionamiento. ¿La placa frontal reemplazable? Me encanta. Cuatro imanes lo mantienen en su lugar, lo que significa que es sencillo intercambiarlos. Los terceros podrán crear los suyos propios, lo que hará de este un PC que podrá personalizar.
Combine todas estas cosas y tendremos una mini PC encantadora y personalizada. Creo que tampoco deberíamos perder el foco en SteamOS en sí, que sigue siendo una interfaz absolutamente brillante, repleta de opciones: todo lo que funcionó en Deck funciona aquí, la diferencia es que el rendimiento adicional crea una interfaz fluida y casi perfecta.
Especificaciones de la máquina de vapor
Valve no ha proporcionado números de modelo específicos para su elección de CPU y GPU, sino que los describe como «semi-personalizados».
- UPC
- CPU AMD Zen 4 con frecuencia de «hasta» 4,8 GHz, 6 núcleos, 12 subprocesos: dos núcleos Zen 4, cuatro Zen 4c
- Núcleo de gráficos
- Procesador AMD RDNA 3 Navi 33 con 28 unidades de cómputo de hasta 2,45 GHz, 8 GB de VRAM GDDR6
- Consumo de energía
- TDP de 30W (CPU), TDP de 110W (GPU)
- Memoria
- 16 GB de RAM DDR5 – 1 SODIMM de 16 GB, 5600 MT/s CL47
- Almacenamiento
- Almacenamiento M.2 2230 de 512 GB o 2 TB
- Producción
- DisplayPort 1.4, hasta 4K/240Hz u 8K/120Hz; HDMI «2.0», hasta 4K/120Hz
- SO
- SteamOS
Steam Machine admite reemplazos de almacenamiento M.2 en factores de forma 2230 y 2280 junto con tarjetas microSD de intercambio en caliente utilizadas en otros dispositivos SteamOS. Las funciones HDMI 2.1 como HDR y AMD FreeSync están activas, a pesar de la lista oficial de especificaciones HDMI 2.0.
Entonces está la experiencia de Steam Machine, que en mi opinión es bastante perfecta, pero luego están los cuantificables (especificaciones y rendimiento) y si ese es tu enfoque, hay alternativas.
Sin caridad, pero quizás con precisión, la CPU «semi-personalizada» de Steam Machine es básicamente un procesador Hawk Point 2 con seis núcleos y 12 subprocesos, que funciona a hasta 4,8 GHz y tiene un TDP de 30 W. Dos núcleos son Zen 4 «completos», el resto Zen 4c con frecuencia más baja. En comparación con el procesador totalmente habilitado, faltan dos núcleos y cuatro subprocesos y se elimina la iGPU innecesaria. Mientras tanto, la disposición original de 2x 8GB SODIMM DDR5 se cambia por un único módulo de 16GB que funciona a 5600MT/s.
Un menor ancho de banda de memoria tiene implicaciones para el rendimiento en escenarios con CPU limitada. Utilizando un Ryzen 5 8500G de arquitectura similar con DDR5 de 5200MT/s, noté un aumento de alrededor del 15 al 25 por ciento en el rendimiento de la CPU en la famosa zona de Bug Hill de Crimson Desert al pasar de la memoria de un solo canal a la de doble canal. Me imagino que la CPU de Valve se beneficiaría de manera similar. En stock, la CPU Steam Machine con su RAM de un solo canal es más lenta que el Ryzen 5 8500G y la oferta AM4 «favorita de los fanáticos» de nivel básico, el Ryzen 5 5600X. Sin embargo, la misma prueba de Crimson Desert sugiere que es cómodamente más rápido que la CPU de PlayStation 5: alrededor de un 20 por ciento mejor.
Se confirma que la GPU de Steam Machine está conectada a la CPU a través de una interfaz PCIe 4.0 de ocho carriles, y herramientas como CPU-X revelan que de hecho es un procesador Navi 33 reutilizado de AMD, el mismo que se usa en la Radeon RX 7600. Hay recortes. 32 unidades de cómputo se reducen a 28, mientras que el TDP cae de 165W a 130W. Según nuestras pruebas, esto da un rendimiento en un punto medio entre el RX 6600 y el RX 7600. El delta entre el rendimiento de Steam Machine y Radeon se ajusta según el juego.
Las pruebas con configuraciones coincidentes entre Steam Machine y PS5 muestran que el hardware de Valve puede quedarse un poco corto, lo cual no es sorprendente teniendo en cuenta que la Radeon RX 7600 ofrece un rendimiento bastante similar al de la PS5. La única gran brecha en el rendimiento que vi provino de Forza Horizon 5 ejecutándose a 4K 4x MSAA en la consola de la consola: debes bajar a 1620p en Steam Machine para obtener una experiencia similar de 60 fps en todos los ámbitos e incluso entonces, aún puedes perder fotogramas. No es una pelea del todo justa: las versiones de la consola tienen escalado dinámico de resolución y administración dinámica de configuraciones, pero el hecho es que PS5 y Series X tienen niveles mucho más altos de ancho de banda de memoria.
Aún así, la compatibilidad con VRR, los ajustes de configuración, las diferentes resoluciones de salida y la CPU más potente generalmente tienden a hacer que la máquina Valve proporcione experiencias ampliamente equivalentes a las de la consola Sony; además, está disponible la compatibilidad con FSR 4, que la PlayStation 5 base no obtendrá.
Entonces, la conclusión es bastante clara: Steam Machine ofrece lo que llamaríamos un rendimiento de nivel básico para una PC convencional capaz de ejecutar los últimos títulos a resoluciones decentes. Esto significa que, si bien 1440p es una resolución de salida viable (con ampliación según el título), la gestión de la configuración es clave para obtener una buena experiencia.
Además de eso, mientras Valve está trabajando arduamente en la optimización de VRAM, seguiría recomendando las configuraciones optimizadas de Digital Foundry donde hemos hecho el trabajo pesado en términos de garantizar que todo encaje en 8 GB de memoria framebuffer.
Cuando se reveló Steam Machine por primera vez, la pregunta era sobre precio y rendimiento. Según las especificaciones, llegamos con una pieza de hardware que funciona más o menos como se esperaba, y está bien. En cuanto a la tecnología, no cambia la aguja, pero me encanta el paquete. El formato es hermoso, está maravillosamente ensamblado y su funcionamiento es prácticamente silencioso. Verlo es quererlo.
Sin embargo, te va a costar. Supongo que el precio es relativo en el entorno actual y, en última instancia, tendrás que decidir si la propuesta de valor funciona para ti. Suponiendo que puedas conseguir una Steam Machine, por supuesto.
Dicho esto, la buena noticia es que no tener una Steam Machine no te excluirá de los juegos de PC: la PC sigue siendo la plataforma abierta definitiva e incluso en estos tiempos difíciles, hay muchas opciones en el espacio del hardware, mientras que SteamOS y otras distribuciones de Linux compatibles con juegos como Bazzite y CachyOS garantizan que se cubra una variedad de kits.








