Riot Games presentará oficialmente el esquema de control WASD en las partidas clasificatorias de League of Legends a partir del 15 de abril de 2026, como parte del parche 26.9. Esta importante actualización permite a los jugadores navegar por el campo de batalla utilizando las entradas del teclado en lugar del tradicional sistema de apuntar y hacer clic con el mouse durante el juego competitivo.
La transición sigue a meses de pruebas en modos casuales después del lanzamiento inicial del mapeo alternativo el 6 de diciembre de 2025. Según informes de Engadget y GameGrin, el desarrollador buscó equilibrar los dos estilos de movimiento para garantizar que ninguno proporcionara una ventaja competitiva injusta antes de habilitarlo para colas clasificatorias.
Los datos técnicos de Riot Games indican que, si bien los controles de apuntar y hacer clic actualmente mantienen una ligera ventaja en el rendimiento, la brecha es lo suficientemente estrecha como para un lanzamiento competitivo. El estudio señaló que el nuevo sistema de movimiento será tratado como una parte estándar del equilibrio en vivo del juego en el futuro.
«Todavía hay un pequeño delta en las tasas de ganancia entre los esquemas de control, con Point and Click teniendo una ventaja menor», dijo Riot Games en un blog de desarrollo dedicado a la nueva característica.
El desarrollador planea seguir de cerca cómo evolucionan estas estadísticas a medida que la comunidad adquiera competencia con el nuevo sistema. El blog de desarrollo explicó además el compromiso continuo del equipo con la paridad entre los dos métodos de entrada.
«Esperamos que la diferencia disminuya con el tiempo a medida que los jugadores dominen más WASD, pero continuaremos monitoreando esta estadística en el futuro», afirmó el estudio.
Para respaldar el lanzamiento, el parche 26.8 introducirá combinaciones de teclas específicas de los campeones el 15 de abril, lo que permitirá una personalización más profunda de las teclas de acceso rápido y la configuración de Quick Cast. Sheep Esports informa que las características de accesibilidad adicionales incluyen tamaños de cursor ampliados, reasignación del mouse y la capacidad de usar joysticks para el movimiento WASD.
Riot Games también abordó las mecánicas de juego afectadas por el cambio, como la navegación por el terreno y los comportamientos de ataque automático. El estudio refinó la forma en que los campeones se deslizan a lo largo de las paredes y mejoró la búsqueda de caminos para los jugadores que alejan la cámara de su personaje mientras usan entradas WASD.
Las pruebas internas incluyeron una encuesta ciega en la que se pidió a los participantes que identificaran los esquemas de control utilizados por sus oponentes para medir la frustración potencial o las diferencias visibles en el juego. Los resultados sugirieron que el nuevo sistema no interrumpió la experiencia principal de otros jugadores en el partido.
«¿Cómo describirías la habilidad de tu oponente en la calle?» preguntó Riot Games durante la investigación de análisis de sentimientos.
El estudio tuvo como objetivo específico descubrir si el estilo de movimiento era discernible para los demás durante el combate activo. Este circuito de retroalimentación fue fundamental para determinar si la función estaba lista para la temporada competitiva de Pandemonium.
«¿Qué esquema de control crees que estaba usando tu oponente en el carril en el partido que acabas de jugar?» cuestionó el desarrollador en su encuesta ciega de la base de jugadores.
Si bien el lanzamiento completo en las clasificaciones coincide con el lanzamiento de la temporada Pandemonium el 29 de abril, el marco técnico subyacente estará disponible para que los jugadores lo utilicen a partir de las actualizaciones de mediados de abril. Riot Games confirmó que, si bien no está prevista la compatibilidad oficial con el controlador, las mejoras de accesibilidad siguen siendo una prioridad.



