Cuando has jugado videojuegos el tiempo suficiente, eventualmente desarrollas algo de un «sentido de Spidey» cuando ves un juego que parece ser muy especial. Nunca se sabe hasta que el producto final esté en su disco duro, por supuesto, pero la mayoría de las veces, ese sexto sentido es correcto.

Reemplazado, un juego de acción de acción 2.5D empapado en una estética de arte ciberpunk de ciencia ficción absolutamente impresionante, completa con un increíble trabajo de cámara y música malhumorada, está haciendo que ese sentido spidey se sintiera. Ya había jugado una breve demostración de tres partes hace más de un año, lo que solo reforzó esa sensación que obtuve por primera vez después de la revelación inicial hace cuatro años. Esta vez pude jugar los primeros 30 minutos más o menos de la campaña, y no hizo nada para amortiguar mi entusiasmo por lo que podría ser, si el resto del juego ofrece, un clásico independiente de todos los tiempos en la misma categoría que el limbo, la trenza, el interior, el balatro, etc.

Desde el salto, es obvio que el director de arte de reemplazo sabe qué diablos están haciendo. El aspecto de esta distopía, ambientada en una historia de 1980 de la historia alternativa, toma los gráficos de 16 bits con los que crecí y los lleva con iluminación dinámica suave y una cinematografía absolutamente brillante. Agregue la cantidad justa de profundidad de campo y obtendrá un mundo que parece vivido. Rezuma sombría y desesperación, pero de alguna manera los hace ver hermosos.

Reemplazado se desarrolla en una América de la década de 1980 de la historia alternativa y toma los gráficos de 16 bits con los que crecí y los lleva con iluminación dinámica suave y una cinematografía absolutamente brillante.

Juegas como alcance, una IA que vive en el cuerpo de un hombre llamado Warren, que se despierta después de haber sido literalmente dejado por muerto entre un montón de cadáveres. El mundo de Phoenix City que ves antes que tú es la evolución de un evento nuclear mundial que ocurrió varias décadas antes. Hay diarios, artículos de noticias y otros fragmentos efímeros de información de construcción del mundo dispersas para que usted recopile y lea en su hombre del ala, piense en ello como la versión mundial de Cyberpunk de un Pilot Walkman-Meets-Palm de 1980.

Reemplazado comienza simplemente lo suficiente, manteniéndolo en un avión 2D de izquierda a derecha, estilo de la vieja escuela y haciendo que haga poco más que algunas plataformas básicas. Pero establece su configuración tan increíblemente bien, y rápidamente para arrancar. Ya sea por los recortes digitales antes mencionados que revelan piezas de la historia de fondo recubierta de radiación o los francotiradores que llevan los reflectores que lo matarán de una sola vez si lo detectan, las cosas son claramente sombrías en la ciudad de Phoenix. En poco tiempo tendrás que luchar para sobrevivir, ya que te verás obligado a tirar las manos con un par de miembros de la facción y pronto pandillas enteras de ellos.

Y ahí es donde se reemplazará a continuación: está empacando un sistema de combate Batman: Arkham. Los enemigos que están a punto de atacar recibirán un rayo amarillo sobre sus cabezas. Presione y cuando vea eso para contrarrestarlos instantáneamente. Y luego, mis compañeros veteranos de Arkham saben a dónde va esto, cuando aparece un rayo rojo sobre la cabeza de un enemigo, lo que significa que están a punto de desatar un ataque inaccesable/no consecutable, y necesitas presionar el botón A en el momento justo para hacer el dodgo de distancia. Los esquivados y las lencas exitosas cargan un medidor de ataque especial, que en el caso de reemplazo, significa que puedes disparar un tiro desde tu arma de fuego encontrada a distancia, o ejecutar brutalmente a un enemigo si estás a quemarropa. Por supuesto, se volverá más complicado; En poco tiempo, los malos malos que empuñan el rifle entrarán en la refriega, y la ventana de distribución cambia en sus (obviamente) balas desbloqueables. Los pesados ​​enemigos también complicarán las cosas. Solo hubo uno en los primeros minutos de reemplazo y, probablemente por diseño, no era demasiado difícil de tango. Todos sus ataques son desbloqueables, y toma un montón de hits para derribar, pero no le quedaban amigos para cuando nos enfrentamos, por lo que fue una introducción muy directa a los pesados ​​más altos de los golpes que enfrentarás más adelante en el juego. Por lo tanto, espero que los puñetazos aumenten significativamente en el transcurso del tiempo de ejecución de reemplazo en todos los sentidos de la palabra: número de enemigos, dificultades, etc.

Pronto reemplazado comenzó a introducir los elementos 2.5D, literalmente expandiendo su mundo al dejarme caminar hacia el fondo o en primer plano para obtener algo que necesitaba para progresar en adelante. Deberá agarrarse a los contenedores de basura para deslizarlos y trepar sobre ellos para alcanzar una escalera más alta, o para cerrar una brecha, solo como un ejemplo. Si bien esta secuencia de apertura no me ofreció demasiada libertad de movimiento dentro del medio ambiente, sé que finalmente lo haré, porque lo he visto antes en la demostración del año pasado. Sin embargo, debo agregar que explorar a veces te recompensará con pastillas que a menudo están escondidas fuera de la vista, no iré tan lejos como para llamarlos secretos, y completarán tu expediente y arrojarán un poco más de luz sobre este mundo roto, ni te darán una actualización. No iría tan lejos como para decir que reemplazado tendrá capacidad de repetición, per se, pero si los desarrolladores hacen un trabajo lo suficientemente increíble para construir la historia de fondo de Phoenix City, eso podría ofrecer suficiente motivación para querer regresar y encontrar todos los bits de información ocultos.

Reemplazos está empacando un sistema de combate Batman: Arkham.

La demostración de este año, nuevamente, ya que fue el comienzo del juego, tampoco mostró la mayor sorpresa agradable de mi inicial práctica el año pasado: el juego de rol escondido bajo su estética ciberpunk 2.5D. Desde los primeros trailers extremadamente impresionantes, pensé que que reemplazado era «solo» un juego de acción-aventura de desplazamiento lateral. Pero no, tiene secciones repletas de NPC de búsqueda y la capacidad de liberar el área. No puedo esperar para profundizar en más de esto.

Pero volviendo a esta nueva porción de reemplazo, debería tomarme un momento para complementar la música. Una banda sonora de Synth de Moody es clave para clavar el ambiente en cualquier pieza de medios ciberpunk distópico, y los desechos reemplazados no tienen tiempo confirmando que comprende la tarea en ese departamento. Y en realidad me gustaría volver a la identidad visual de este juego por un segundo. El arte de píxeles, como ya se puede decir, es fenomenal, y el uso del color y la iluminación es de primera categoría, pero también me gustaría gritar la animación. No estoy seguro de si esto tendrá sentido, pero al intentar un aspecto retro complementado por toques visuales modernos como reemplazados, existe la animación demasiado buena. Yo diría que el equipo de desarrollo de Sad Cat Studios ha logrado un equilibrio perfecto aquí. Ni el alcance ni sus enemigos se mueven demasiado suavemente. En cambio, tienen un movimiento ligeramente forzado hacia ellos, que solo se suma al espíritu roto y golpeado de la ciudad de Phoenix, y vende el aspecto NEO-16 bit aún más perfectamente, en mis ojos.

Cuando llegué al final de la compilación de demostración de reemplazada, todo lo que quería era jugar más. Es simplemente un juego cautivador de arriba a abajo, y no puedo esperar para ver dónde va la historia de Reach, así como qué revela la trama más profunda. También estoy ansioso por descubrir cuánto más profundos van específicamente los elementos de combate y RPG. No me encantaría más que por mi sentido de Spidey para demostrar que es correcto y reemplazado para ser uno de los mejores y más memorables juegos de 2026 (incluso si ya sabemos que Grand Theft Auto 6 dominará los titulares). Todavía no tenemos una fecha de lanzamiento para reemplazarse, pero tengo la sensación de que está cerca. Esperemos que pronto descubramos exactamente cuándo podemos ver cuán especial es el juego final.

Ryan McCaffrey es el editor ejecutivo de IGN de ​​Previews y el presentador del show de Xbox semanal de IGN, Podcast desbloqueadoasí como nuestro programa de entrevistas mensual (-ish), IGN sin filtro. Es un tipo de jersey del norte, así que es «Taylor Ham», no «Roll Roll». Debatirlo con él en Twitter en @DMC_RYAN.





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