Londres, Reino Unido / Boston, MA, 2026 – Juegos de Cine Fantasma y el desarrollador en solitario Erik Rempen de Softworks de seda anunciar que Villa miseria participará en la próxima Escaparate de PAX Rising en PAX East. El evento se desarrollará desde 26 al 29 de marzo al Centro de exposiciones y convenciones Thomas M. Menino en Bostón.
La exhibición presenta una selección cuidadosamente seleccionada de juegos en su sala de exhibición de algunos de los títulos independientes más populares del año. Los asistentes al evento podrán disfrutar de regalos específicos de ShantyTown, jugar el juego completo antes del lanzamiento y tener la oportunidad de hablar con el propio Erik en Stand 13097. Para los jugadores que sigan desde casa, la demostración de ShantyTown aún estará disponible para probar en Steam con una nueva actualización.
Durante Steam Next Fest de febrero de 2026, ShantyTown duplicó su lista de deseos y dio la bienvenida a más de 30.000 jugadores a su demostración, y los creadores y fanáticos elogiaron su acogedora jugabilidad. El impulso se trasladó a su comunidad Discord, que duplicó su tamaño en tan solo unos pocos días, donde los jugadores pueden encontrar adelantos del juego terminado junto con concursos y competencias semanales para hacer uso del modo creativo de forma libre del juego.
Tráiler del próximo festival de Steam
La actividad de la comunidad también está en pleno apogeo antes del lanzamiento: ShantyTown actualmente está llevando a cabo su tercera competencia de construcción semanal en Discord, donde los jugadores pueden enviar construcciones temáticas usando el modo de cámara incorporado del juego y enviar sus mejores diseños en el canal de competencia de Discord para tener la oportunidad de ser inmortalizados en el lanzamiento del juego con su nombre adjunto a un edificio, así como la oportunidad de ganar una clave para el lanzamiento completo y el OST del juego.
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Rompecabezas de forma libre sin respuestas incorrectas
La última demostración de ShantyTown también presenta su nuevo Modo Creativo, que permite acceso sin restricciones a todos los edificios y decoraciones previamente desbloqueados. Los jugadores pueden volver a visitar cualquier lugar que ya hayan inspeccionado o construir su propia comunidad en expansión en un estado sandbox.
Esa interacción entre la acogedora y relajante construcción de dioramas y la colocación de edificios en su lugar hace que ShantyTown sea único en comparación con otros juegos acogedores. Los jugadores equilibran el llenado de subobjetivos para desbloquear elementos de bonificación sin barreras reales en el estilo de su construcción.
Características clave
ShantyTown combina una creatividad acogedora con un diseño urbano denso y en capas, invitando a los jugadores a construir alrededor de los espacios reducidos. Otros aspectos destacados incluyen:
- 20 ubicaciones distintivas inspiradas en entornos urbanos muy poblados, cada una de las cuales ofrece nuevas formas de experimentar con la creatividad del jugador.
- Más de 150 decoraciones únicas que permiten a los jugadores dar forma a su propia idea de los barrios «habitados».
- Tu dossier personal que refleja ciudades terminadas en ocho páginas, como un encantador portafolio en miniatura
- Una banda sonora hecha a mano por artista de ondas de vapor Macroblank que acompaña a los músicos con diferentes melodías y vibraciones.
- Herramientas de cámara detalladas que permiten a los jugadores encuadrar y fotografiar sus ciudades completadas desde múltiples perspectivas.

ShantyTown se lanza el 16 de abril de 2026en Vapor. Los jugadores pueden incluir el juego en su lista de deseos ahora y unirse a Discord para participar en actividades y actualizaciones continuas.
Acerca de Kinephantom
Kinephantom es un pequeño equipo de creativos y expertos en publicaciones que trabajan en estrecha colaboración con desarrolladores independientes y ayudan a proyectos bien pensados a encontrar su verdadera audiencia. Adoptan un enfoque práctico que da prioridad a las personas y apoyan a los creadores con marketing, desarrollo comunitario y planificación de lanzamientos para que los desarrolladores puedan concentrarse en lo más importante.
Sobre Seda Softworks
ShantyTown es creado por Erik Rempen, un desarrollador en solitario y la mente detrás de Kainga, un título de estrategia bien recibido conocido por sus sistemas creativos y su distintiva construcción de mundos. Trabajando en su estudio, Silk Softworks, Erik crea juegos con un toque cálido y humano, inspirados en ciudades densas y una estética acogedora.
Con ShantyTown, continúa creando espacios que parecen imperfectos, significativos y llenos de vida tranquila.
Se invita a la prensa, los creadores y los miembros de la comunidad que asisten a PAX a comunicarse con Kinephantom para programar entrevistas, solicitar acceso a vista previa o asegurar activos adicionales.
Contactos de medios
Silk Softworks – Erik Rempen (Desarrollador)
prensa@silksoftworks.com
sedasoftworks.com
Kinephantom – Arjun Krishnan (Contacto de relaciones públicas)
arjun@kinephantomgames.com
kinephantomgames.com
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