El ex veterano de PlayStation, Shuhei Yoshida, dijo que fue «despedido» como presidente de Sony Worldwide Studios después de chocar con el entonces director ejecutivo Jim Ryan.

Yoshida dejó su puesto principal supervisando los equipos internos de PlayStation, como Naughty Dog, Sony Santa Monica, Sucker Punch Productions, Guerrilla Games e Insomniac, en 2019, cuando se anunció que dejaría el cargo para encabezar una nueva iniciativa de desarrollador independiente respaldada por Playstation.

En los años posteriores, Yoshida ha afirmado que Ryan le pidió que «hiciera el trabajo independiente» o «dejara la empresa», algo que finalmente hizo, aunque no hasta 2025. Ahora, Yoshida ha revelado más sobre lo que llevó a ese cambio de trabajo, efectivamente una degradación, al que atribuyó haber estado en desacuerdo con Ryan sobre «algunas cosas ridículas».

«Ayudé a Santa Mónica a hacer God of War, a Naughty Dog a hacer Uncharted y The Last of Us, y a Sucker Punch a hacer el hermoso Ghost of Tsushima», dijo Yoshida durante una charla en la convención Alt: Games, a través de This Week in Video Games. «Ghost of Tsushima fue uno de los últimos juegos en los que trabajé como presidente de Worldwide Studios.

«Pero en 2019, después de 11 años liderando el desarrollo propio, me despidieron del cargo», continuó Yoshida. «Jim Ryan quería sacarme del first party porque no lo escuché. Me pidió que hiciéramos algunas cosas ridículas y le dije ‘No'».

Desafortunadamente, Yoshida no dio más detalles sobre cuáles eran estas cosas «ridículas» que Ryan le había pedido que hiciera. IGN se ha puesto en contacto con Sony para obtener más información.

Jim Ryan en CES 2023 en Las Vegas. Fotógrafo: Bridget Bennett/Bloomberg vía Getty Images.

Ryan se desempeñó como director ejecutivo de PlayStation de 2019 a 2024, después de lo cual dejó la empresa y aparentemente se retiró de los videojuegos para siempre. Durante su mandato, PlayStation contrarrestó el gasto excesivo de desarrolladores de Xbox con la adquisición de compañías como el fabricante de Spider-Man, Insomniac Games, y el desarrollador de Destiny, Bungie, entre otras, y también un impulso notable en el desarrollo de juegos de servicio en vivo. Los resultados de estas iniciativas fueron mixtos, con algunos estudios recién adquiridos ahora cerrados (Bluepoint Games) o aún sin lanzar un juego (Haven Studios), mientras que muchos proyectos de servicios en vivo han sido cancelados.

Mientras tanto, Yoshida ahora dirige su propia empresa de consultoría de juegos independientes. «Soy libre de aparecer en cualquier podcast», dijo. «Ahora puedo hablar sobre Nintendo, Xbox, Steam. Y puedo ver cómo Nintendo y Xbox apoyan a los indies. Así que es muy, muy genial».

Crédito de la imagen: Scott Garfitt/BAFTA vía Getty Images.

Tom Phillips es el editor de noticias de IGN. Puede comunicarse con Tom en tom_phillips@ign.com o encontrarlo en Bluesky @tomphillipseg.bsky.social



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