Este mensaje se acaba de enviar a los empleados del Equipo Xbox en todo el mundo.
Estimado equipo,
Xbox siempre ha sido diferente.
Empezamos con una idea sencilla. Los juegos deberían unir a las personas a través de experiencias compartidas. Eso llevó a la primera Xbox en 2001, Xbox Live en 2002 y nuevas formas de conectarse, desde listas de amigos y logros hasta fiestas y juegos en todos los dispositivos. Hoy, Xbox llega a más de 500 millones de jugadores en todo el mundo, con algunas de las franquicias más importantes del entretenimiento.
Desde el principio, Xbox fue construida por personas dispuestas a probar cosas que otros no harían. Hicimos una apuesta de consumo dentro de una empresa porque creíamos que los juegos definirían la sala de estar y corríamos el riesgo de perdérnosla.
Ese espíritu nos ha sostenido a lo largo de los últimos 25 años y es necesario que nos impulse hacia adelante.
tenemos trabajo que hacer
Los jugadores están frustrados.
Las caídas de nuevas funciones en la consola han sido menos frecuentes. Nuestra presencia en PC no es lo suficientemente fuerte. Cada vez es más difícil para la gente mantenerse al día con los precios. Y las experiencias centrales como la búsqueda, el descubrimiento, las redes sociales y la personalización todavía parecen demasiado fragmentadas. Los desarrolladores y editores también piden más: mejores herramientas, mejores conocimientos y una plataforma que les ayude a crecer más rápido.
Al mismo tiempo, una nueva generación de jugadores está llegando a Internet con expectativas diferentes. Su tiempo se divide entre juegos, medios y todo lo demás que compite por la atención. Esperan más contenido en lugares familiares, quieren dar forma a los mundos en los que juegan y quieren crear y socializar juntos, no sólo jugar juntos.
Estos cambios se están produciendo a medida que la industria se transforma a nuestro alrededor. La consola sigue siendo grande y estable. Windows representa ahora más jugadores y más horas y es cada vez más donde la competencia es más intensa. Los jugadores tienen acceso a más juegos que nunca, incluso cuando el costo y el tiempo para crear títulos de gran éxito siguen aumentando, lo que ejerce presión sobre lo que se fabrica y cómo se asumen los riesgos. Algunos de los mayores éxitos recientes provienen de equipos pequeños o incluso de creadores individuales, y lugares como Roblox están produciendo experiencias que rivalizan en escala con las principales franquicias. Cada vez más jugadores también eligen suscripciones y servicios como su forma principal de jugar, con expectativas en torno al acceso instantáneo, valor continuo y bibliotecas que evolucionan continuamente.
La industria se está volviendo global y competitiva. Más de la mitad de los ingresos, los actores y el crecimiento del mercado se producen fuera de nuestros mercados principales. Pero el resto del mundo no es sólo un gran mercado. Los desarrolladores compiten cada vez más con los estudios occidentales más establecidos, combinando escala, velocidad y voluntad de reinventar géneros que muchos alguna vez consideraron maduros.
El modelo que nos trajo hasta aquí no será el que nos haga avanzar.
Xbox será donde juegue el mundo
¿En qué se convertirá Xbox en esta próxima era?
Xbox será donde el mundo juega y crea. Construiremos una plataforma global que conecte a jugadores y creadores de todo el mundo. La consola es la base y ofrece una experiencia premium, y la nube lleva esa experiencia a cualquier dispositivo. Puedes jugar donde quieras y tus juegos, progreso, amigos e identidad permanecerán contigo en la consola, la PC, el dispositivo móvil y la nube.
Xbox se construirá para ser asequible, personal y abierta. Ofreceremos precios flexibles para que sea fácil comenzar y seguir jugando. La experiencia se adaptará a ti, permitiéndote personalizar tu forma de jugar, ayudándote a encontrar lo que te encantará y conectándote con las personas adecuadas. Y estaremos abiertos a todos los creadores, desde individuos hasta los estudios más grandes, brindándoles a cualquiera las herramientas para llegar a una audiencia global y hacer que sus juegos sigan creciendo con el tiempo.
Nuestra nueva estrella del norte serán los jugadores activos diarios.
Ejecutaremos esto a través de cuatro prioridades: hardware, contenido, experiencia y servicios.
Hardware
- Estabilizar Gen9 como base saludable y de alta calidad
- Ofrezca Project Helix para liderar el rendimiento y jugar a sus juegos de consola y PC
- Liderar en accesorios cómodos, personales y de alto rendimiento.
- Construir un ecosistema sólido que amplíe las opciones y el alcance
Contenido
- Hacer crecer y ampliar una cartera duradera de franquicias que los jugadores adoran
- Desarrollar nuestras asociaciones 3P y fortalecer nuestra agenda de 5 años
- Expandirse a China, mercados emergentes y audiencias centradas en dispositivos móviles
- Mantener y crecer en juegos en vivo y administración a largo plazo.
- Elevar las plataformas centradas en los creadores como minecraft, Los pergaminos antiguosy mar de ladrones
Experiencia
- Arreglar los fundamentos para jugadores y socios.
- Haga de Xbox el mejor lugar para que los desarrolladores y creadores construyan y crezcan
- Renovar el descubrimiento, la personalización, las redes sociales y la personalización para conectar a la comunidad.
Servicios
- Fortify Game Pass con clara diferenciación y economía sostenible
- Devolver el negocio a un crecimiento duradero con una fuerte disciplina de costos.
- Haga que el juego en la nube sea nativo, rápido y confiable en televisores y dispositivos de bajo costo
- Utilizar fusiones y adquisiciones deliberadamente para acelerar el crecimiento cuando los caminos orgánicos son demasiado lentos.
A lo largo del camino, reevaluaremos nuestro enfoque de exclusividad, ventanas e inteligencia artificial, y compartiremos más a medida que aprendamos y decidamos.
somos xbox
Para lograr nuestro plan maestro, la forma en que trabajamos debe transformarse.
Nuestro mejor trabajo ocurre cuando todo el stack se mueve en conjunto. “Microsoft Gaming” describe nuestra estructura pero no describe nuestra ambición. Entonces, volvemos al punto de partida y cambiamos el nombre de nuestro equipo.
Somos Xbox.
Somos una cultura de alta agencia donde prosperan ideas locas y maravillosas. Nuestro trabajo no es suavizar nuestras diferencias, sino conectar a todos en algo más grande que cualquier estudio o producto.
Tenemos que ser honestos acerca de dónde estamos. Somos un retador y afrontar este momento requerirá ritmo, energía y un nivel de autocrítica que debería resultar incómodo. En nuestro mejor momento nosotros:
- Gana cada jugador
- Protege nuestro arte
- mantente rebelde
- Progreso sobre la perfección
- Ceremonia de finalización de la señal
- Núcleo antes de más
- Superar el problema
- La velocidad es aprender
- Creadores sobre gerentes
- La claridad es bondad.
En los últimos cinco años, Xbox y la industria han pasado por una cantidad de cambios inimaginable, y este equipo ha seguido aportando resultados a nuestra comunidad. Gracias por permanecer enfocado en lo que importa. 62 días después, estamos orgullosos de cómo hemos cumplido nuestros compromisos de grandes juegos, el regreso de Xbox y el futuro del juego. Estamos aquí para realizar el trabajo más creativo y valiente de nuestras vidas, y eso es lo que haremos juntos.
Con gratitud,
Matt y Asha









