Sony finalmente está revelando algunas de las actualizaciones de hardware que traerá a su consola de próxima generación. El vicepresidente senior y director general de informática y gráficos de AMD, Jack Huynh, y el arquitecto principal de PS5 de Sony, Mark Cerny, publicaron un vídeo colaborativo en el que se analizan las nuevas tecnologías en las que se está trabajando como parte de su colaboración, Project Amethyst. Algunas de estas tecnologías incluyen mejoras masivas en el rendimiento del trazado de rayos y el renderizado por IA. Es probable que el nuevo hardware sea parte de la PlayStation 6, o posiblemente una opción portátil.
La mayor parte del vídeo de nueve minutos analiza dos nuevas tecnologías en las que las dos empresas están trabajando juntas: Neural Arrays y Radiance Cores. Los Neural Arrays representan una optimización de los aceleradores de IA alojados en cada unidad de cómputo de las modernas arquitecturas RDNA de AMD, que conectarán en red todas las CU.
Mirar
Según se informa, esta característica permitirá que una GPU procese una «gran parte de la pantalla de una sola vez». El dúo no entró en detalles significativos sobre la nueva tecnología, pero en la superficie, Neural Arrays parece ser una interconexión estilo «Infinity Fabric» que conectará cada unidad de cómputo y permitirá que cada unidad de cómputo se comunique entre sí directamente sin derramarse en el caché.
Un dato interesante es que esta característica parece estar dirigida exclusivamente a mejorar el rendimiento de renderizado de IA, a pesar de que Neural Arrays aparentemente conecta la totalidad de cada unidad de cómputo (no solo las partes de IA de la CU).
Radiance Cores representa un nuevo bloque de hardware dedicado en una GPU que, según se informa, acelerará significativamente el renderizado con trazado de rayos y hará posible el seguimiento de rutas en tiempo real. Radiance Cores toma la parte transversal del rayo del canal de trazado de rayos y toma el control total de él, procesándolo independientemente de los núcleos de sombreado para acelerar el tiempo de renderizado.
La compresión de memoria también está recibiendo una gran mejora; AMD y Sony están adoptando una nueva tecnología llamada Compresión Universal que permite comprimir todo tipo de datos «siempre que sea posible». Este es un gran cambio con respecto a la implementación de compresión saliente de la serie PS5 (Delta Color Compression), que supuestamente solo puede comprimir ciertos elementos de datos, incluidas texturas y objetivos de renderizado.
La introducción de estas tecnologías, particularmente Neural Arrays y Radiance Cores, muestra que la consola Sony de próxima generación (probablemente la PS6) estará diseñada para jugar juegos con trazado de rayos y trazado de ruta con un rendimiento equivalente al hardware de tarjetas gráficas de PC que tenemos hoy. Cerny y Huynh también prácticamente confirmaron que la consola de próxima generación aprovechará al máximo FSR Redstone y su conjunto de funciones de aprendizaje automático.
La PS5 y la PS5 Pro técnicamente tienen capacidades de trazado de rayos, pero son notablemente peores de lo que son capaces de hacer Nvidia o incluso las últimas GPU de AMD (especialmente en relación con la PS5 básica). Si aún no te has dado cuenta, Project Amethyst es el nombre en clave de la consola de próxima generación de Sony, que probablemente será la PS6, pero podría incluir también una contraparte portátil, como han especulado algunos medios.
Podría decirse que la mejor parte es que podemos esperar que todas estas tecnologías lleguen a las futuras tarjetas gráficas AMD. Jack Huynh confirmó que la tecnología de compresión universal llegará a los futuros SoC y GPU de AMD. Mark Cerny también jugó un papel en el desarrollo de RDNA 5, por lo que es casi inevitable que Radiance Cores y Neural Arrays debuten en la arquitectura de GPU para juegos de próxima generación de AMD.
Cerny también se tomó un breve momento para adelantar la línea de tiempo del Proyecto Amethyst, señalando que estas tecnologías llegarán a una «futura consola dentro de unos años».
Seguir Hardware de Tom en Google Newso agréganos como fuente preferidapara recibir nuestras noticias, análisis y reseñas actualizados en sus feeds. ¡Asegúrate de hacer clic en el botón Seguir!








