En caso de que no lo hayas oído, es Realmente difícil hacer un videojuego. ¡Y aún más difícil hacer uno que sea bueno! Entonces, a medida que los fanáticos se impacientan por el lanzamiento de Valle Stardew El próximo juego del creador Eric Barone (ConcernedApe), Chocolatero embrujadosu última actualización es un recordatorio de que si quieres Chocolatero embrujado para ser bueno, probablemente sea mejor enfriar un poco los talones.

En una publicación de blog, Barone reconoce que su última actualización realmente significa que «todavía está trabajando» en Chocolatero embrujadoy no tiene nada importante ni concreto que compartir en este momento. Sabe que está tomando mucho tiempo, dice, pero es porque siente que necesita que casi todo con lo que el jugador interactuará en el juego sea “perfecto”, que sea “perfecto, claro, intuitivo, satisfactorio y estético”.

Como ejemplo, explica el proceso de creación de un libro de recetas para hacer chocolate en el juego, algo que probablemente terminaremos usando mucho en un juego que trata literalmente de hacer chocolate. Así es como Barone explica el proceso para hacerlo perfecto:

Como ocurre con muchas cosas en el juego, lo he repetido muchas veces, acercándolo cada vez a su forma final. Para mí no es una tarea sencilla, ya que me torturo hasta el último detalle. Esta es una interfaz de usuario que usarás con bastante frecuencia, por lo que tiene que ser perfecta. Debe poder lograr su objetivo con la mínima cantidad de clics. Es necesario que se presente al jugador la cantidad justa de datos: no tantos que resulten abrumadores, pero tampoco tan pocos que resulten triviales o mundanos. Y la forma en que estos datos se presentan en la página es crucial… Si todos los datos están agrupados, será desagradable verlos. Los datos deben agruparse en grupos convincentes, intuitivos y fáciles de leer/comprender. Debe parecer atractivo e intrigante. Y esto es sólo lo mínimo que los jugadores probablemente darán por sentado. Si se logra todo eso, el jugador ahora se sentirá cómodo mientras lee el libro de recetas. Pero quiero algo más que consuelo. Quiero deleitar al jugador. Por lo general, todo esto requiere que repita algo varias veces antes de estar satisfecho con ello.

Barone continúa recordándonos que Chocolatero embrujado es un «gran juego», por lo que hay muchas cosas como ésta que requieren niveles excepcionales de ajuste y detalle particulares. «Esto es lo que se necesita para hacer un juego con el que esté satisfecho». Y mientras trabaja en ello, Barone agrega que es reacio a compartir capturas de pantalla o hablar sobre el juego con mucho detalle, para no decepcionar a los jugadores si el producto final ha cambiado con respecto al desarrollo anterior y no cumple con las expectativas. “En parte me siento como si estuviera sirviendo pan a medio cocer”, dice. «Prefiero servir un pan completamente horneado».

Si bien Barone ha aceptado ayuda para trabajar y mantener Valle Stardew post-lanzamiento, Chocolatero embrujado parece ser un esfuerzo en solitario (o cercano a él) de manera similar a como Valle Stardew era antes de su lanzamiento. stardew Le llevó cuatro años y medio crearlo. Chocolatero embrujado se inició hace seis años, pero no sólo es un juego más grande que Valle StardewBarone también ha tenido que equilibrar el trabajo con el mantenimiento Stardew. Me dijo a principios de este año que ha mejorado en la gestión de su tiempo entre los dos proyectos y que se ha apoyado más en su equipo durante Valle Stardewpero aun así, Barone nos pide a todos que tengamos paciencia.



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