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SuperCell ha puesto su último título MO.CO a disposición de todos los jugadores de todo el mundo.
El juego se lanzó el 18 de marzo, pero solo fue accesible para los jugadores a través de una invitación, una restricción que ahora se ha eliminado.
A pesar de estar disponible para todos los jugadores, Supercell mantiene las expectativas ligeras.
«Así es, Mo.co ahora está oficialmente abierto para que todos jueguen, no necesitas recibir una invitación», se lee en un comunicado de Supercell.
«Sin embargo … esto no significa que sea nuestro GlooooOballll !!!
«El equipo sigue siendo discreto con el marketing y se centra en construir el juego de la manera correcta. Así que esté atento a algunos de los esfuerzos de reclutamiento de la startup y, mientras tanto, sal y caze a esos monstruos del caos».
Estimaciones de ingresos
Según las estimaciones de AppMagic, Mo.CO ha generado $ 3.9 millones en el gasto de jugadores brutos en la App Store y Google Play hasta la fecha a través de métodos de pago propiedad de la plataforma. Junio marcó su mes más bajo para ingresos a $ 350k.
En su primera semana, las estimaciones de la torre de sensores mostraron que el título había acumulado aproximadamente $ 570,000.
En ese momento, el analista de Sensor Tower Gaming Insights, Sam Aune, dijo que el lanzamiento del título era «decididamente más conservador» que Squad Busters mediante el uso del modelo solo por invitación.
«Los ingresos de Mo.CO por descarga se ven bajos en comparación con Squad Busters y otros juegos de Midcore, que atribuyo a su monetización centrada en los cosméticos», dijo Aune.
«Si bien este es un comienzo un poco lento, Supercell ejecuta tres de los juegos más grandes del mundo en promedio de MAU en 2024 (Brawl Stars, Choque de clanes y Clash Royale) y pudieron reelaborar a las estrellas de Brawl en sus actuales años de éxito después del lanzamiento».
«Tienen un historial de juegos de construcción que conservan grandes bases de jugadores con el mejor juego en clase y optimizando la monetización con el tiempo. Aún así, su estilo de fantasía urbana carece del atractivo universal del estilo de supercélula estándar.
«Lo asocio con juegos de Eastern y más jóvenes como Dislyte de Lillith o Zenless Zone Zero de Mihoyo. Aumentando el mismo nivel de Mau que sus otros juegos puede ser un desafío para un juego como Mo.CO que parece estar apuntando a un grupo demográfico más específico».