Aquí están todos los cambios de campeones planeados para League of Legends 2026, con detalles sobre actualizaciones de influencia de roles, ajustes de elementos y características de juego rediseñadas.

Liga de Leyendas 2026 traerá algunos de los cambios más grandes y ambiciosos que el juego jamás haya visto. Juegos antidisturbios está revisando los sistemas centrales de influencia del rol y el ritmo de carril según los objetivos y desglose, realizando cambios que afectarán a todos los campeones en Summoner’s Rift.

Estos sistemas reequilibrarán la agencia de roles, acelerarán la acción al principio del juego y crearán picos de poder más decididos en la mitad y el final del juego en cada posición. Con la introducción de misiones de rol, objetivos neutrales rediseñados, aparición de súbditos más rápida, opciones de elementos ampliadas y el regreso de los elementos favoritos de los fanáticos como Hextech Gunblade y Stormrazor, cada campeón en cada carril jugará de manera diferente en Temporada 2026.

No importa si juegas superior, medio, bot, jungla o soporte, Los nuevos sistemas están diseñados para cambiar la forma en que intercambias, deambulas, escalas y ganas juegos.

Todos los cambios de campeones llegarán en el parche 26.1

El próximo parche llega con bastantes cambios; aquí está la lista de todos ellos.

akshán

Lucha sucia (pasiva)

  • El daño crítico del segundo disparo aumentó del 30 % al 100 %.

Vengador (Q)

  • El daño base aumentó de 5/25/45/65/85 a 45/75/105/135/165.
  • La proporción de DA disminuyó del 80 % del DA total al 70 % de DA adicional.

Golpe heroico (E)

  • El daño por disparo disminuyó de 15/30/45/60/75 a 8/16/24/32/40.
  • La proporción de DA aumentó del 15% de DA al 25% de DA
  • El daño de golpe crítico disminuyó del 90% al 50%.

merecido (R)

  • La proporción de daño crítico aumentó del 50% al 100%.
Afelios

Calibre (Q)

  • La proporción de AD de bonificación de marca disminuyó del 20 % al 15 %.

Embestida (Q)

  • El daño base cambió de 10 a 40 a 10 en todos los niveles.
  • La proporción de bonificación de DA disminuyó del 22 al 40 % al 19 al 40 %.

Onda del anochecer (Q)

  • El daño base cambió de 25–65 a 20–110
  • La proporción de DA adicional disminuyó del 56 al 80 % al 10 al 16 %.

Centinela (torreta)

  • La proporción de bonificación de DA disminuyó del 42 al 60 % al 30 al 48 %.

Vigilia a la luz de la luna (R)

  • La proporción de daño crítico aumentó del 45% al ​​70%.
ashe

Estadísticas base

  • El crecimiento de la velocidad de ataque disminuyó del 3,33% al 3%.
  • El crecimiento de AD disminuyó de 3,45 a 3

Disparo helado (pasivo)

  • La probabilidad de crítico en ataques potenciados aumentó del 75 % al 100 %.

Volea (W)

  • La proporción de DA disminuyó del 110 % al 100 %.
caitlyn

Disparo a la cabeza (pasivo)

  • La proporción de críticos aumentó del 85% al ​​100%.

As en la manga (R)

  • La escala de críticos disminuyó de 0 a 50 % a 0 a 30 %.
Casiopea

Gracia serpentina (pasiva)

  • Eliminado: MS adicional de Bendición Noxiana
  • Agregado: el AP de la misión de rol en el carril central aumentó de 0 a 3–54 AP
Corki

Valquiria (W)

  • El daño de las garrapatas disminuyó de 40/55/70/85/100 a 30/45/60/75/90.
Draven

Estadísticas base

  • El crecimiento de AD disminuyó de 3,6 a 3
Elise

Neurotoxina (Q)

  • El límite de daño de los monstruos disminuyó de 75–175 a 65–145
  • Ahora escala con 90% AP (nuevo)

Mordedura venenosa (Q – Araña)

  • El límite de monstruos disminuyó de 75–175 a 65–145
  • Ahora escala con 90% AP (nuevo)
Somos

Sentencia (E)

  • La proporción de daño crítico disminuyó del 80% al 70%.
Tumbas

Ataques básicos (nuevo destino)

  • El daño crítico por perdigón disminuyó del 45 % al 35 %.
Jhin

Proporción crítica de ataque básico

  • El daño crítico por disparo disminuyó del 86% al 75%.
Gafe

Estadísticas base

  • El crecimiento de la velocidad de ataque disminuyó del 1,4% al 1%.

¡Súper megacohete de la muerte! (R)

  • El daño mínimo disminuyó de 25/40/55 a 20/35/50.
  • El daño máximo disminuyó de 250/400/550 a 200/350/500.
  • La proporción mínima de DA disminuyó del 13 % al 12 %.
  • La proporción máxima de DA disminuyó del 130 % al 120 %.
Parientes

Terror creciente (E)

  • El límite de daño de los monstruos disminuyó de 300 a 200.
Luciano

Estadísticas base

  • El crecimiento de la velocidad de ataque disminuyó del 3,3% al 2,5%.
  • El crecimiento de DA disminuyó de 2,9 a 2,5

Luz penetrante (Q)

  • El daño base aumentó de 85/115/145/175/205 a 80/115/150/185/220.
  • La proporción de DA cambió de 60–120% a 100% de DA adicional en todos los rangos.

El sacrificio (R)

  • La probabilidad de crítico por bala aumentó del 4% al 4,5%.
señorita fortuna

Doblar (rebote Q)

  • El daño crítico disminuyó del 175% al ​​150%.

Tiempo bala (R)

  • Agregado: daño base por ola 20/30/40
  • La proporción de DA disminuyó del 80 % al 60 %.
  • El daño crítico aumentó del 120% al 130%.
nila

Estadísticas base

  • El crecimiento del AS disminuyó del 2,25% al ​​2%

Hoja sin forma (Q)

  • El daño base aumentó de 5 a 25 a 10 a 50
  • La proporción de DA cambió del 90 al 110 % al 100 %.
  • La pluma de armadura disminuyó del 0 al 33 % al 0 al 30 %.
  • El daño adicional se redujo del 0 al 100 % al 0 al 80 %.
quinn

Aguilucho (pasivo)

  • El daño base aumentó de 10–95 a 15–120
  • La proporción de DA cambió de 16 a 50% a 40% de DA adicional
Rengar

Salvajismo (Q)

  • La proporción de DA disminuyó del 0 al 15 % al 0 %.
  • La proporción de DA potenciado disminuyó del 30 % al 20 %.
  • Error de doble aplicación de IE solucionado
Samira

Estilo (Q)

  • La proporción de DA aumentó del 95 al 125 % al 100 %.
  • El daño crítico aumentó del 125% al ​​150%.

Gatillo infernal (R)

  • El daño base por disparo aumentó de 5/15/25 a 20/40/60.
  • La proporción de DA disminuyó del 45 % al 25 %.
sen

Ataques básicos

  • El daño crítico disminuyó del 100% al 90%.
shaco

Puñalada por la espalda (pasivo)

  • La proporción de AD adicional disminuyó del 25 % al 15 %.
  • El daño crítico disminuyó del 130% al 120%.
Sivir

Hoja bumerang (Q)

  • La proporción de DA disminuyó del 85 % al 70 %.
  • La escala de críticos disminuyó de 0 a 50 % a 0 a 40 %.
Skarner

Tierra destrozada (Q)

  • Ahora genera acumulaciones de Lanza de Shojin (nuevo)
Arder sin llama

Aliento súper abrasador (Q)

  • La escala de bonificación de críticos disminuyó del 40 al 70 % al 40 al 50 %.
  • La tasa de probabilidad de crítico disminuyó del 0 al 75 % al 0 al 50 %.
tristana

Carga explosiva (E)

  • El daño base mínimo aumentó de 60/70/80/90/100 a 60/85/110/135/160.
  • La proporción mínima de DA disminuyó del 100 al 140 % al 80 %.
  • La escala de críticos disminuyó de 0 a 75 % a 0 a 40 %.
Tryndamere

Sed de sangre (Q)

  • El AD adicional ahora escala de manera diferente (máximo sin cambios)

Grito burlón (W)

  • La ralentización disminuyó del 30 al 60 % al 30 al 50 %.
  • La duración disminuyó de 4 s a 2,5 s.
Contracción nerviosa

Estadísticas base

  • El crecimiento del AS disminuyó del 3,38% al 3%
  • El crecimiento de AD disminuyó de 3,1 a 3

Emboscada (Q)

  • El AS adicional disminuyó del 45 al 65 % al 40 al 60 %.
viego

Espada del Rey Arruinado (Q)

  • El daño crítico disminuyó del 175% al ​​150%.
  • La escala de críticos activos disminuyó de 0 a 75 % a 0 a 50 %.

Rompecorazones (R)

  • La proporción de DA disminuyó del 120 al 240 % al 120 al 204 %.
Xayah

Clamaespadas (E)

  • El daño base de las plumas cambió de 55/65/75/85/95 a 50/65/80/95/110.
  • La proporción de AD adicional disminuyó del 60 % al 40 %.
  • La escala de críticos disminuyó de 0 a 75 % a 0 a 50 %.
Yasuo

Camino del Errante (Pasivo)

  • El daño crítico total se redujo en un 10 %.
De nuevo

Camino del Cazador (Pasivo)

  • El daño crítico total se redujo en un 10 %.
yunara

Cultivo del espíritu (W)

  • La AS disminuyó del 25 al 65 % al 20 al 60 %

Arco de la Ruina (R)

  • El daño base disminuyó de 175–525 a 160–480
  • La proporción de AD adicional disminuyó del 150 % al 120 %.
qué

Láser de ultrachoque (Q)

  • La proporción de DA disminuyó del 130 % al 120 %.

Oleada de chispas (E)

  • El daño base disminuyó de 20–28 a 17–25
  • La proporción de AD adicional disminuyó del 12 % al 10 %.
  • La escala de críticos aumentó del 85% al ​​100%.

Choque relámpago (R)

  • El daño base disminuyó de 200/300/400 a 150/250/350.

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