Hubo un tiempo allí donde Sucker Punch parecía estar en la posición poco envidiable de liberar a Ghost of Yotei dentro de la misma órbita de lanzamiento general que GTA 6, que probablemente será el mayor lanzamiento de videojuegos de la historia.
Antes de que GTA 6 se retrasara hasta el 26 de mayo de 2026, estaba en camino de lanzar a fines de 2025, lo que lo colocaría a una distancia llamativa de Ghost of Yotei, la fecha de lanzamiento del 2 de octubre confirmada, no es una posición ventajosa para Sucker Punch en absoluto. Pero luego Rockstar anunció el retraso de GTA 6, y de repente el fantasma de las perspectivas de Tsushima Studio parecía dramáticamente más brillante.
Hablando con Minnmax, el director co -creativo de Ghost of Yotei, Nate Fox, dijo que el retraso fue causa de celebración con muchas bebidas para adultos, tantos que Fox bromeó que el equipo todavía tiene la resaca estos muchos meses después.
«Todos somos resaca, resaca de varios meses», dijo (en cola a continuación). «Ese fue un gran día».
Atender
Sólo puedo imaginar. Ghost of Yotei es un lanzamiento muy esperado por derecho propio, pero hombre, no hay un próximo juego en el mundo que pueda competir con el nivel de exageración sin precedentes, sin mencionar el presupuesto reportado de Rockstar, para el GTA 6. Tener unos pocos meses de espacio entre la liberación de Yotei y el GTA 6 podría legítimamente las entornos para el éxito de los primeros tanto financieramente como en términos de la industria de la industria. Saludos, puñetazo, ahora bebe un poco de agua electrolítica.
GTA 6 ha sido «una nube negra que se avecina sobre todo», según un veterano de marketing, y gracias a los servidores de juego de rol «Compite con Silent Hill de alguna manera» de alguna manera «