[DigitalToday reporter Jinju Hong (홍진주)] Un estudio ha descubierto que el juego competitivo en tiempo real League of Legends (LoL), también conocido como «LoL», puede tener un mayor efecto en la mejora de algunas capacidades cognitivas que un juego de cartas de estrategia por turnos. También encontró que los efectos tendían a durar más incluso después de que los jugadores dejaran de jugar.
El 28 de abril, ITmedia de Japón informó que investigadores de la Universidad de Ciencia y Tecnología Electrónica de China analizaron las diferencias en los cambios de la función cognitiva por género de juego en un artículo publicado en la revista Brain Sciences en diciembre de 2025. El estudio comparó LoL, un representativo juego de campo de batalla en línea multijugador (MOBA), con el juego de cartas de estrategia por turnos Sanguosha.
Los investigadores reclutaron a 68 estudiantes universitarios con menos de 50 horas de experiencia en juegos durante el año pasado. Los hicieron jugar cada partido durante 1 hora al día, 5 días a la semana, durante 5 meses. Luego realizaron seis rondas de tareas cognitivas y cinco rondas de mediciones de electroencefalograma, antes y durante el juego, al final y hasta 10 semanas después de terminar el juego.
Ambos grupos mostraron mejoras en la capacidad cognitiva. Los investigadores dijeron que reafirmaron la observación existente de que la actividad sostenida y de alta carga cognitiva fortalece la función cerebral independientemente del tipo de juego. Las puntuaciones de los participantes mejoraron en las tres tareas cognitivas.
Las diferencias por género eran claras. El grupo de LoL tuvo un desempeño significativamente mejor que el grupo de Sanguosha en tareas que requerían una evaluación rápida de la situación y un seguimiento de múltiples objetivos. La brecha se mantuvo 10 semanas después de que terminaron los juegos y algunos indicadores se ampliaron aún más. Los investigadores evaluaron esto en el sentido de que los efectos eran más fuertes y duraderos.
El análisis EEG también mostró cambios notables. En ambos grupos, la potencia aumentó en la banda delta-theta de frecuencia lenta, mientras que la conectividad entre las regiones del cerebro disminuyó en la banda alfa. Los investigadores interpretaron el aumento delta-theta como un signo de aprendizaje y adaptación fortalecidos, y la reducción de la conectividad alfa como un estado eficiente con menos intercambio de información innecesario.
La magnitud de estos cambios también fue mayor en el grupo de juegos en tiempo real. Los investigadores explicaron que la disminución de la conectividad de banda alfa podría ser el resultado de una mayor eficiencia de la red cerebral y un menor uso de energía.
Un punto clave fue la persistencia de los efectos. Incluso 10 semanas después de que los participantes dejaron de jugar, el rendimiento cognitivo y los cambios en el EEG se mantuvieron o se hicieron más fuertes. Los investigadores sugirieron que la reorganización cerebral podría haber continuado después de que terminó el juego.
El estudio es significativo porque analizó cómo los juegos afectan la función cognitiva al distinguir diferencias en las características del género. Sugiere que los cambios cognitivos pueden diferir dependiendo de si la estructura de un juego se centra en la toma de decisiones en tiempo real y la multitarea o en el razonamiento lógico y la estrategia a largo plazo.
Los investigadores concluyeron que ambos juegos tuvieron efectos positivos en la mejora del rendimiento cognitivo y el cambio de la función cerebral, pero que en algunos indicadores el juego competitivo en tiempo real mostró mayor magnitud y persistencia.





:max_bytes(150000):strip_icc()/KristinDavisSocial-012da038ce9a459389cf8761114eaa53.jpg?w=100&resize=100,75&ssl=1)
:max_bytes(150000):strip_icc()/Lena-Dunham-Erdem-show-London-Fashion-Week-070525-6f74ae2d10304cfe9368252ff0d97acd.jpg?w=100&resize=100,75&ssl=1)

