Tras su cambio a una estrategia centrada en la PC, la directora ejecutiva de Ustwo Games, Maria Sayans, dijo que el estudio debe reducir drásticamente los presupuestos de desarrollo dependiendo más de los contratistas.
La directora ejecutiva, Maria Sayans, dijo a Game Developer que antes de abandonar la telefonía móvil, el estudio del Reino Unido desarrolló títulos con presupuestos de entre £ 7 y £ 10 millones y ciclos de producción de tres a cuatro años.
«Necesitamos reducir eso», dijo Sayans. «Por ejemplo, si hiciéramos algo como Alba o Assemble With Care, tendríamos que hacerlo por mucho menos dinero. Hay gente que lo hace muy, muy bien en esos espacios en PC con presupuestos mucho más pequeños, algo que nunca podremos lograr porque estamos basados en Londres y tenemos empleados con pensiones, etc.»
Ustwo emplea actualmente a unas 30 personas, y la plantilla aumentará a 40 durante el desarrollo de Monument Valley 3.
«Hemos sido demasiado románticos con la idea de que deberíamos tener empleados y darles a las personas seguridad laboral a largo plazo», explicó Mayans.
«Creo que eso nos llevó a un lugar donde, al alcanzar las alturas de Monument Valley 3 [production]los contratistas siempre representaron un porcentaje relativamente bajo de nuestra base de empleados. Creo que eso es algo que estamos buscando cambiar en el futuro».
«Veremos que tenemos un equipo central y cualquier crecimiento se producirá a través de contratistas, que es algo que odio de la industria. He estado en la industria durante 20 años, y aquellos de nosotros que nos unimos a principios de la década de 2000 lo pasamos muy bien. Quieres poder brindar ese tipo de estabilidad. […] pero creo que es un cambio en la forma en que queremos trabajar con la gente».
Sayans señaló que ampliar las contrataciones por contrato y los equipos de codesarrollo aumentará la flexibilidad y ayudará a controlar los presupuestos.
También recomendó lanzar juegos a precios más altos y ofrecer descuentos más adelante para apoyar la sostenibilidad del estudio.
«Esto no va a ser algo muy popular entre los jugadores, pero la verdad es que tienes un grupo de personas (tus jugadores del primer día) que probablemente serán tus principales fanáticos para quienes la diferencia entre £ 5 y £ 10 [is going to be negligible]».







