- El CEO de GearBox Software, Randy Pitchford, comparte otra versión controvertida de Borderlands 4
- Pitchford dice que sugiere que los problemas de rendimiento se deben al antiguo hardware de PC, en lugar de la optimización del juego
- Afirma que Borderlands 4 es un ‘juego premium’ hecho para ‘jugadores premium’
No puedo decir que estoy sorprendido, considerando el patrón de los juegos de Unreal Engine 5 y su pobre optimización y rendimiento, pero Borderlands 4 es otro desastre para los jugadores de PC, y en lugar de centrarse en mejorar la estabilidad del juego, Randy Pitchford, CEO de Gearbox Software, ha salido con otra toma de más calor.
Como informó originalmente por NotebookCheck, Randy Pitchford ha llevado a X (anteriormente Twitter) una vez más con otro tweet controvertido, lo que sugiere Borderlands 4 es un «juego premium» hecho para «jugadores premium» que no se puede esperar que se ejecute en «hardware de PC demasiado viejo».
No es la primera vez que el CEO de GearBox Software ha dejado a la comunidad de juegos de PC irritada, ya que Pitchford les dijo a los fanáticos por última vez que si fueran «verdaderos fanáticos», entonces «lo harían realidad» en referencia a pagar $ 80 por el nuevo título de AAA, antes de su lanzamiento, y esos comentarios solo, solo me arrojaron una compra tan bien como para otros jugadores.
En este caso, con respecto al rendimiento del juego, Borderlands 4 Luchas por funcionar bien en las mejores GPU del mercado, específicamente el RTX 5090 con una resolución nativa 4K, e incluso no funciona por encima de 90 cuadros por segundo (FPS) a 1080p con DLAA habilitado en configuraciones de gráficos Max.
Los jugadores se ven obligados a usar la calidad de DLSS (e incluso el rendimiento de DLSS en algunos casos, como he visto) compensación, lo cual estoy seguro de que no necesito decirte no debería Sea el caso con un RTX 5090, ni cuando use algunas de las mejores PC de juego disponibles. Puedes ver esto en el video a continuación de Zwormz Gaming en YouTube.
Atender
Se publican las especificaciones mínimas y recomendadas. El hardware más común es un teléfono celular de cuatro años. Borderlands 4 es un juego premium hecho para jugadores premium. Así como Borderlands 4 no puede funcionar en PlayStation 4, no se puede esperar que se ejecute en hardware de PC demasiado viejo. A diferencia de …13 de septiembre de 2025
Si entonces considera que una gran mayoría de los reproductores de PC, al menos los que están en Steam, de acuerdo con los resultados de la encuesta de hardware y software de Steam a agosto, están utilizando un RTX 4060, solo puede imaginar cuán pobre es el rendimiento en las tarjetas de gráficos ‘más débiles’ de NVIDIA.
Estoy seguro de que no seré el primero en mencionar que a los jugadores no les gustará que se les haya hablado, ya que eso es lo que Pitchford está haciendo aquí con declaraciones como Borderlands 4 Estar hecho para «jugadores premium», que los jugadores que alienan efectivamente que podrían no poder pagar el mejor hardware del mercado, y nuevamente, todavía lucha con las mejores configuraciones también.
Es seguro decir que los comentarios de Pitchford no están ayudando a la causa, y estoy seguro de que solo alejará a los jugadores del nuevo título, independientemente de cuán impresionante sea su contenido, especialmente cuando el título no tiene un salto visual significativo de su predecesor, Borderlands 3.
Análisis: Desarrolladores y estudios de juegos, se centran en la optimización y menos en las tomas controvertidas
Me siento como un récord roto que dice esto, pero sería genial si los estudios de juegos dejaran de lanzar juegos que claramente no están optimizados y no están listos para correr para la mayoría de los jugadores de PC, porque corres el riesgo de que los jugadores se alejen de tu juego para siempre, y creo que Borderlands 4 es un excelente ejemplo de eso.
Además, si hay algo que empeore una situación como tal, son declaraciones condescendientes y las controvertidas tomas en línea por desarrolladores o CEO que implican que los jugadores están «arruinados» o que nos estamos quejando demasiado.
El éxito de estos títulos se basa mucho en la recepción del jugador, y repente no va a hacer a nadie que favorezca, como he dicho. La solución ideal después del lanzamiento de un juego mal optimizado es para que se compartan las disculpas y los compromisos de los parches de rendimiento se hagan, lo que ha hecho Pitchford, pero está eclipsado por las declaraciones de hardware.
Los jugadores de PC solo quieren juegos que se lanzarán sin tener que vaciar sus billeteras para obtener una velocidad de cuadro jugable, y si eso no puede ser entregado, entonces tienen todo el derecho de expresar sus frustraciones.