En los últimos dos años, dos de los juegos de rol más esperados de todos los tiempos se lanzaron en PC. El legendario desarrollador Bethesda nos presentó una nueva galaxia completa para explorar en Starfield, su primera franquicia nueva en más de 25 años. Y el igualmente icónico BioWare nos trajo a Dragon Age: The Veilguard, un juego 10 años en la creación que no solo trajo de vuelta una de las series de RPG más queridas de todos los tiempos, sino que anunció el regreso de BioWare al género después de una ausencia de siete años.
Y ninguno de ellos se sintió como un gran problema.
Ambos se sientan en críticas «mixtas» sobre Steam. Veilguard vendió solo 1,5 millones de copias: la mitad de lo que EA esperaba y menos que los dos juegos anteriores de la serie. Starfield fue un éxito de ventas, por supuesto, apenas podría fallar. Pero fue un fracaso a largo plazo. Donde Bethesda seguramente esperaba un nuevo Skyrim, algo que continuaría creciendo y seguiría siendo parte de la conversación durante una década o más por venir, en cambio, la mayoría de las personas parecían seguir adelante en cuestión de semanas.
Eso ni siquiera es decir que cualquiera de los juegos fue un desastre. Aunque tengo mis dudas con ambas, cada uno de ellos son lujosos, hermosos y técnicamente impresionantes. Ambos tienen sus fanáticos devotos, y comprensiblemente. Pero es difícil negar que, en última instancia, fueron decepcionantes, no solo por debajo de lo que la mayoría de los jugadores querían de ellos como juegos, sino que también no lograron tener el tipo de impacto cultural que esperarías de dos estudios que no han hecho grandes juegos de rol en el pasado, pero entre ellos prácticamente definieron lo que es un juego de rol moderno.
Hasta cierto punto, ambos parecen haber sido víctimas de problemas internos. BioWare ha estado preocupado por más de una década, con una serie de fallas y despidos importantes, y Veloguard languideció durante años en un infierno de desarrollo que incluía no solo una acción completa, sino un cambio de multijugador a un solo jugador. Las cosas parecen menos rocosas en Bethesda, pero Starfield tuvo un desarrollo igualmente largo, y el producto final lleva todas las características de una dirección creativa confundida e insular.

Pero en realidad, ambos fueron puestos tanto por lo que estaba sucediendo a su alrededor y antes que ellos. Starfield y Veilguard se lanzaron a un mundo cuyo apetito de RPG había cambiado fundamentalmente. Los primeros meses de 2025 solo han cristalizado eso para mí: lo que hace que la gente emociona ahora son aventuras que son más extrañas, más densas y más ambiciosas que nunca.
El desglose mental en la habitación
Con sus personajes matizados, el mundo maravillosamente en capas y la increíble profundidad de interacciones, era natural sentir que el juego había establecido una nueva barra.
En agosto de 2023, Baldur’s Gate 3 se lanzó a 1.0, solo un mes antes de Starfield. Y eso fue por diseño: el desarrollador Larian empujó la fecha de lanzamiento del juego antes de lo planeado para salir del camino de lo que en ese momento parecía un juego seguramente eclipsar el suyo. En retrospectiva, no tenía nada de qué preocuparse.
A medida que BG3 se elevó al tipo de éxito principal, y una gran importancia en la discusión en línea, que había parecido completamente imposible para un juego de rol isométrico anticuado en la década de 2020, la preocupación entre otros desarrolladores y figuras de la industria. Con sus personajes matizados, el mundo maravillosamente en capas y la increíble profundidad de interacciones, era natural sentir que el juego había establecido una nueva barra para todo el género, pero se señaló que declararlo el nuevo estándar era irrazonable e insostenible dado que pocos otros desarrolladores podrían aumentar para cumplirlo.

Un punto muy justo, pero por desgracia … para bien o para mal, el bar se ha planteado, y el mes pasado solo demostró eso. Febrero de 2025 vio el lanzamiento de un nuevo juego de rol de uno de los estudios más queridos del género, Obsidian Entertainment. Adowed es modesto por diseño, pero, sin embargo, es pulido, accesible y visualmente impresionante, con una rica historia de algunos de los mejores escritores del negocio, y el respaldo de Microsoft, uno de los editores de videojuegos más influyentes y recursos de todos los tiempos.
Sin embargo, a pesar de parecer un éxito moderado, ha sido eclipsado durante todo el mes por la recepción febril a Kingdom Come: Deliverance 2, una aventura janky, desordenada y exactamente históricamente auténtica hasta Bohemia del siglo XV, de un estudio realmente conocido solo por el juego anterior y mucho menos exitoso de la serie.

No hay duda en mi mente en absoluto cuál de los dos juegos seguirá en la conversación en una década y cuál será relegado a «Oh, sí, ¿recuerdas eso?» estado.
¿Por qué? Porque, como la puerta 3 de Baldur, es ambicioso, es denso y es extraño. Incluso descubrir cómo preparar una poción es su propia prueba absorbente, y el mundo es tan reactivo y detallado que es posible exiliarse de la sociedad como un criminal de marca si causa demasiado alboroto. Es un juego lleno de cosas para descubrir, pinchar, discutir con los demás y romper.
No hay duda en mi mente en absoluto cuál de los dos juegos seguirá en la conversación en una década y cuál será relegado a «Oh, sí, ¿recuerdas eso?» estado. Eso no es un golpe contra Adowed, un juego con el que me he divertido mucho, pero está claro que los vientos han cambiado. Febrero de 2025 es simplemente 2023 en microcosmos. Otro ejemplo de atención de los fanáticos de los RPG alejándose de los estudios establecidos y los principales editores y los juegos pulidos y seguros que están produciendo, y hacia proyectos inesperados y riesgosos de estudios a menudo independientes mucho más en los franjas.

Una nueva era
Es una tendencia más amplia de la que solo puede explicar la puerta 3 de Baldur. Si ampliamos un poco nuestra vista, para mirar juegos fuera del espacio de juegos de rol muy tradicional, ¿qué vemos?
Vemos a los jugadores que adoptan en Masse el mundo grandioso y hostil de Elden Ring, un RPG de acción completamente intransigente y absurdamente ambicioso de un estudio que ha construido su nombre al hacer las cosas completamente en desacuerdo con la corriente principal. Vemos una enorme aclamación crítica para Disco Elysium, un juego que combinó el juego de rol isométrico supuestamente fuera de moda con un estudio de personajes maravillosamente denso y complicado que convirtió un bloque de la ciudad en un patio de recreo para explorar el cerebro del héroe.
Vemos juegos de supervivencia inspirados en RPG incómodos y extraños pero cautelizantes como Valheim y Palworld que generan una gran emoción y éxito mientras aún están en desarrollo activo, cada un borde difícil en la exhibición completa. Este mes, Monster Hunter, una serie de Action-RPG que en Occidente fue una vez un frase de facto para bromas sobre la serie de juegos hilarantemente inaccesible y abrasiva, disfruta de un nuevo lanzamiento tan exitoso que seguramente terminará parado como uno de los mayores lanzamientos de 2025.

En 2010, fue Mass Effect 2 el que estableció la barra alta para los juegos de rol, y durante años después de que simplemente se aceptó que cualquier éxito de éxito en el género tendencia en la misma dirección. La gente quería más aventuras cinematográficas y modernas, y cualquier violinismo o inaccesibilidad sería despojado gradualmente a favor de la acción y las fáciles emociones. Incluso Skyrim, seguramente un juego de rol extraño, ambicioso y janky por derecho propio, refina y simplificó la fórmula establecida por Morrowind y Oblivion, en lugar de expandirse en sus excentricidades, y esa tendencia solo continuó en los siguientes juegos del estudio.
Pero nada permanece igual en la industria de los juegos, y ahora una década y media, el mundo de los juegos de rol en PC no podría parecer más diferente. Los viejos distritos todavía están encontrando éxito aquí y allá, pero los juegos de los que la gente no puede evitar hablar, obsesionarse y perderse son una raza muy diferente.

Las expectativas han subido tan altas que ahora solo estamos satisfechos con una nueva innovación salvaje o una ambición absurda y tambaleante. Idealmente ambos.
Hay un aspecto preocupante para eso. En algún nivel, esto es simplemente jugadores que desean lo que siempre han querido, que es: Más, más, más. Estamos mimados por los videojuegos modernos, viviendo en una era en la que los jugadores, varias veces, tuvieron galaxias digitales completas al alcance de su alcance y dijeron «Eso es aburrido». Las expectativas han subido tan altas que ahora solo estamos satisfechos con una nueva innovación salvaje o una ambición absurda y tambaleante. Idealmente ambos. Y esos son exactamente el tipo de proyectos demasiado riesgosos e incontrolables para que las compañías principales y cotizadas en público aposten.
Pero ese es el otro lado de la moneda. En otro nivel, este es el rechazo de los principales intereses corporativos, en un momento en que los grandes jugadores de la industria de los juegos no podían sentirse más poderosos. Cada vez más estamos viendo los juegos de rol chirridos, seguros y probados exhaustivamente de enfoque y diciendo «no, gracias, prefiero ver exactamente cuántos NPC puedo asesinar en esta ciudad antes de que se rompa la búsqueda principal». Estudios como Larian y Warhorse no son pequeños, por supuesto, pero son pececillos en comparación con EA y Microsoft, y sin embargo, están nadando anillos a su alrededor.
El futuro del género ya no se siente como si se pueda trazar en un gráfico en una sala de juntas, es salvaje e impredecible y plagado de oportunidades para que los desarrolladores pasados por alto dejaran su huella. Quizás eso traiga sus propios problemas, pero una cosa es segura: será un momento muy emocionante para ser fanático de los RPG.





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