La jugabilidad del próximo trabajo limitado de Beastmaster se mostró en el Final Fantasy XIV Carta viva transmitido hoy temprano, así como avances de más combates y lo que vendrá en los parches 7.5. Si bien los conceptos básicos de Beastmaster se mostraron en la última Live Letter, obtenemos una mirada un poco más profunda con una experiencia práctica en vivo cortesía de Naoki Yoshida.
Hay tres pasos para capturar una bestia, traducidos oficialmente como: «medir», «debilitar» y «atrapar». Primero, usas la capacidad de “medir” para ver si la bestia puede ser capturada; luego, reduces a la bestia para tener una mejor oportunidad de capturarla. Usar «Atrapar» te permitirá intentar atraparlo, lo que te permitirá reducir su HP por completo; un éxito significa que la bestia está registrada en el Bestiario del Maestro.
Una vez que se captura una bestia, se puede invocarla a través del Bestiario asignándola a un “cuerno de batalla”, con hasta tres bestias asignables. Uno es invocable a la vez en combate, pero es intercambiable en medio del combate; También se muestra durante la transmisión en vivo que pueden ser convocados en una ciudad-estado, sin tiempos de reutilización.
Por supuesto, cada bestia desbloqueada trae habilidades que se pueden aprovechar durante la batalla, al igual que FFXIV Trabajo limitado anterior de Blue Mage habilitado. Están disponibles tanto para los jugadores como para la bestia, ya que «Tempered Release» hace que la bestia lo realice, mientras que «Nature’s Gift» permite al jugador ejecutarlo.
Los amos de las bestias también obtienen algunas habilidades ingeniosas para usar junto con sus bestias, ya que tanto el jugador como la bestia desarrollan un indicador que, una vez pasado 100, les permite realizar algunas «habilidades instintivas». Estas habilidades, cuando se usan en sucesión, desbloquearán versiones combinadas especiales que deben realizarse en un orden determinado para lograr el máximo daño. Tanto el jugador como la bestia pueden hacer cada uno, pero el color/tipo debe seguir siendo el mismo para poder causar un mayor daño.
No podemos ver las instancias en solitario, pero como se discutió en la Live Letter anterior, permitirá a los jugadores abordar una instancia en solitario para entrenar y subir de nivel a sus bestias. Desafortunadamente, afirman que tendremos que esperar a una transmisión separada para eso.
Para ver la demostración completa de Beastmaster, puede consultar el VOD completo de Live Letter arriba. Solo por la mención de “transmisión adicional”, desafortunadamente parece que tendremos que esperar un poco más.
Como suele ocurrir durante la segunda Live Letter de un parche, también se mostraron otras demostraciones de juego. Tenemos una vista previa del primer jefe final del Alliance Raid, que es Final Fantasy 11 querido Shantotto, un querido mago negro en el clásico MMORPG.
Se agregan algunas de las adiciones más pequeñas al juego. Lo más importante, por supuesto, es que los chobobos terminarán reaccionando cuando los acaricies o los toques, lo cual ya era hora de que yo acariciara a los chocobos de todos mis amigos. Además, el equipo de mazmorra se podrá guardar en la Armería, se podrán usar más elementos en las viviendas y habrá más expansiones para Occult Crescent y Cosmic Exploration.
La primera parte de esta serie de parches se lanzará el 28 de abril. Al igual que con los parches X.55, veremos la segunda parte mucho más tarde, esta vez en septiembre; sin embargo, como es el último parche importante de la expansión, esa “parte 2” tendrá una gran cantidad de contenido en sí misma.
También es probable que escuchemos más sobre los parches 7.5 durante el Anaheim FFXIV FanFest se llevará a cabo el próximo fin de semana. que incluye streaming gratuito de todos los paneles informativos.
El avance completo de los parches también está disponible:









