El desarrollador de Borderlands 4 Gearbox ha lanzado la primera actualización de Big Balance de Looter Shooter desde que salió, y hace una serie de beneficios significativos en todos los ámbitos.
En una publicación de blog, Gearbox dijo que su objetivo es «proporcionar siempre a los jugadores las herramientas y los medios para construir su cazador de bóveda perfecto», y quiere que los jugadores experimenten y crean teorías para construcciones combinando diferentes equipos, firmware, habilidades y árboles de especialización.
Con ese fin, se centra en crear una mayor diversidad de compilación ajustando las habilidades de bajo rendimiento. Amon, el cazador de bóvedas considerado por la mayoría como más débil en el juego, obtiene aficionados que lo acercan a los otros personajes jugables.
En otros lugares, la convocatoria de Vex y el poder cuerpo a cuerpo de Rafa se ajustaron para hacer que esas construcciones sean más viables al final del juego final, dijo Gearbox. Y Harlowe tiene un par de ajustes «para asegurarse de que Stasis está obteniendo valor para los jugadores».
Gearbox había dicho que dejaría construcciones superadas, incluso aquellas basadas en lo que llamó «interacciones no intencionadas», solo por el momento de centrarse en los beneficios, y el estudio se ha mantenido fiel a su palabra con el parche de hoy.
Sin embargo, espera que esas construcciones caigan en el camino de un lado en el futuro, advirtió Gearbox. «Mirando hacia el futuro, estamos investigando estadísticas y comportamientos en modificaciones de clase, kits de repeticiones, escudos y firmware para asegurarnos de que estén proporcionando vías para una mayor diversidad de construcción», dijo el estudio.
«También estamos planeando arreglar una serie de interacciones involuntarias. Estas exploits nos impiden crear diversidad de construcción significativa a medida que trivializan el contenido que de otro modo desafía a los jugadores».
Gearbox continuó: «Estamos entusiasmados con el futuro de Borderlands 4 y su próxima hoja de ruta posterior al lanzamiento. Este es solo el comienzo de un año emocionante de actualizaciones y contenido, y no podemos esperar para experimentarlo todo con nuestra comunidad».
Vale la pena señalar una mejora adicional en las notas del parche, a continuación, que no se centra en el equilibrio sino en el rendimiento. La actualización agrega la limpieza automática de los sombreadores rancios de Borderlands 4 en la actualización de la versión, evitando la degradación del rendimiento en algunas PC. Esa será una buena noticia para los jugadores de 4 PC de Borderlands que encontraron que la última actualización causó tartamudeo.
Borderlands 4: Todos los árboles de habilidades de cazadores de bóveda clasificados
Borderlands 4: Todos los árboles de habilidades de cazadores de bóveda clasificados
Las notas del parche están a continuación.
Borderlands 4 de octubre 2 Notas del parche de actualización del balance:
Actividades semanales:
- Jefe semanal de Big Encore ha cambiado a una variante más dura de un jefe existente diferente con un grupo de botín aún más gratificante para aquellos que lo toman.
- El Misión comodín semanal ha cambiado. Estas misiones cuentan con una caída legendaria garantizada que puede ganar repetidamente para obtener su rollo ideal.
- Máquina expendedora de mercado negro de Maurice se ha mudado a otra ubicación y ha cambiado sus ofertas. Recuerde, si bien la ubicación es la misma, los elementos de su máquina expendedora son diferentes de otros jugadores, ¡así que pregunte si alguien tiene el artículo que está buscando!
Cambios adicionales:
- Se agregó autorización automática de Borderlands 4 Los sombreadores rancios en la actualización de la versión, evitando la degradación del rendimiento en algunas PC.
Ajustes de equilibrio del personaje:
Arlowe
Habilidades de acción: punto cero
- El daño por golpe de estasis aumentó en un 30%
- El daño inmune de estasis aumentó en un 14,7%
Rafa
Habilidades de acción – Apophis Lance
Capstones – Personas
- Proyecto: Raiju El daño ahora escala un 12% por segundo, en comparación con el 10%
- Proyecto: Basilisco El daño aumentó en un 15%
- Proyecto: Basilisco El daño por peligro aumentó en un 25%
- Proyecto: Gorgon El daño aumentó en un 17%
Pasivos – Personas
- El Catrín
- El daño por éxito crítico aumentó a 8% desde el 7% por punto
- El daño por choque de bonificación aumentó a 8% desde el 7% por punto
- Según mi último
- La posibilidad de doble daño aumentó a 6% desde el 5% por punto
Habilidades de acción-ARC-Knives
- Daño de ataque cuerpo a cuerpo aumentó en un 12%
- Daños en el tablero aumentó en un 5%
Pasivos: el truco de este año
- Trato de apretón de manos
- El daño cuerpo a cuerpo aumentó a 9% desde el 7% por punto
- Al final
- Daño de habilidad aumentó al 8% del 6% por punto
- El Paragus
- El daño de salpicaduras aumentó a 9% desde el 7% por punto
- Liquidación
- Encendido colaborativo
- El daño de bonificación aumentó a 8% desde el 6% por punto
- Sinergia
- La duración aumentó a 14 segundos desde 12 segundos
- El daño cuerpo a cuerpo aumentó a 4% desde el 3% por punto
- Empuje
- La duración de la habilidad de acción aumentó a 7% desde el 6% por punto
Vejar
Habilidades de acción – Encarnar
- El daño por explosión de fase aumentó en un 16,6%
- El daño a la explosión de Eldritch aumentó en un 9.5%
Aumentos – Vexcalation
- Vampiro de energía El daño aumentó en un 25%
Capstones – Vexcalation
- Desgarrador El daño aumentó en un 22%
- Profanación El daño por peligro aumentó en un 50%
- Profanación El daño por explosión en el aire aumentó en un 48%
- Daño de ola de espíritu aumentó en un 41%
Pasivos – Vexcalation
- Sintonización radiante Ahora inflige un daño de salpicaduras del 7%, en comparación con el 6% por punto
- Temor El daño por peligro aumentó en un 100%
- Ars Arcana ahora aumenta el daño de habilidad en un 9% desde un 8% por punto
Habilidades de acción – Fase Phamiliar
- La salud de los problemas aumentó en un 10%
- El daño de los problemas aumentó en un 21,9%
Aumentos – Aquí viene problemas
- Arrebato violento El daño aumentó en un 12,5%
- Colmillo de vorpal El daño aumentó en un 34%
Capstones – Aquí viene problemas
- Burbuja problemática El daño aumentó en un 33%
Pasivos – Aquí viene problemas
- La sangre es mágica ahora aumenta el daño de la habilidad de acción en un 8% del 7% por punto
- Garra y golpes ahora aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 8% del 6% por punto
Pasivos: el cuarto sello
- Inscripciones de caída El daño cuerpo a cuerpo aumentó a 7% desde el 6% por punto
- Reaparición ahora aumenta el daño a cuerpo en 0.2% por pila desde 0.16% por punto
- Fase de haruspex El daño de la daga aumentó en un 11,7%
Amon
Habilidades de acción – Scourge
- Azotar ha aumentado su máxima venganza en un 50%, lo que lo hace capaz de absorber más daño y causar más daño con Forgewhip cuando se consume.
- El daño de Forgewhip ha aumentado en un 27%
Aumentos – venganza
- Explosión El daño aumentó en un 45%
- Reprimenda fundida El daño aumentó en un 86%
- Invierno eterno El daño masivo de la falsificación aumentó en un 100%
- Tormenta El daño aumentó en un 52%
- Tormenta El daño por detonación aumentó en un 10%
Capstones – venganza
- Éxtasis glacial Capstone ahora tiene un enfriamiento de 60 segundos, por debajo de los 70 segundos
- Éxtasis glacial El daño de Forgewhip aumentó en un 16%
- Éxtasis glacial El daño de la fisura aumentó en un 41%
- Daño de Wrathall aumentó en un 46%
Pasivos – venganza
- Kairos quemado ahora aumenta el daño de municiones en un 6%, en comparación con el 5% por punto
- Bateador ahora aumenta el daño por la pistola en un 4%, en comparación con el 3% por punto
- Tejido cicatricial ahora aumenta la curación máxima de salud y kit de representantes en un 9%, frente al 8% por punto
- Eterno ahora aumenta la duración de la habilidad de acción en un 5%, en comparación con el 4% por punto
- Rompecabezas El daño aumentó en un 50%
- Beso de invierno ahora aumenta el daño otorgado en un 10%, en comparación con el 8% por punto
- Atacar el yunque ahora se ocupa del 15% del daño otorgado, en comparación con el 12% por punto
Habilidades de acción – Crisol
- El daño de Forgeaxe aumentó en un 12%
- El daño del hacha de fragua doble de doble borde aumentó en un 10%
Aumentos – Cibernética
- Hacha y piedras Habilidad de acción La restauración del retroceso aumentó al 40% del 33%
- Hacha y piedras La restauración de la artillería de la habilidad de acción aumentó al 40% del 33%
- Guerra sin fin El daño por armas tomado aumentó al 20% desde el 15% por pila primaria
- Hora del martillo El daño de Forgehammer aumentó en un 14%
- Tempestad de cuchilla El daño de Forgesword aumentó en un 13%
- Tempestad de cuchilla El daño por detonación de Forgesword aumentó en un 4%
Capstones – Cibernética
- Nieve El daño aumentó en un 38%
- Marea tormenta El daño por impacto aumentó en un 10%
- Marea tormenta El daño de las tormentas de perdón aumentó en un 60%
- Conflectarang El daño del sendero de fuego de Capstone aumentó en un 100%
Pasivos – Cibernética
- Tormenta de reunión ahora aumenta el daño elemental en un 3% por pila, en comparación con el 2% por punto
- Verdugo ahora aumenta el daño por éxito crítico en un 4%, en comparación con el 3% por punto
- Motor de destrucción ahora aumenta el daño de la habilidad de forja en un 6%, en comparación con el 5% por punto
- Motor de destrucción ahora aumenta el daño de detonación en un 8%, en comparación con el 6% por punto
- Piro templado El daño del hacha forja aumentó en un 19%
- Hielo templado El daño del martillo de forja aumentó en un 18%
- Obra maestra ahora aumenta el daño de Forgedrone en un 10%, desde un 7% por punto
- Obra maestra ahora aumenta la duración de Forgedrone en un 8%, desde un 5% por punto
- Relámpago templado El daño de la espada de forja aumentó en un 13%
- Pararrayos Elemental Bolt ahora trata del 40% del daño otorgado, en comparación con el 30% por punto
- Escalada Ahora aumenta la velocidad de ataque de Forgedrone y la velocidad de movimiento
- Punto perfeccionado ahora aumenta la oportunidad crítica de Forgedrone en un 5%, en comparación con el 4% por punto
- Intercambio de calor ahora aumenta el daño crio e incendiario en un 8%, en comparación con el 7% por punto
Habilidades de acción – Onlughter
- La regeneración del escudo de embriaguez aumentó a 15% por segundo, desde el 10%
- El daño por golpes de cohete de embarcación aumentó en un 78%
- Molten Slam ahora tiene un enfriamiento de 60 segundos, de 80 segundos
- El daño fundido de SLAM aumentó en un 50%
Aumentos – Calamidad
- Fellfrost El daño aumentó en un 71%
- Puño fulminante El daño aumentó en un 69%
Capstones – Calamidad
- Ronco ahora tiene un enfriamiento de 55 segundos, de 65 segundos
- Ronco El daño aumentó en un 11%
- Ronco El daño por detonación aumentó en un 18%
- Rollo fundido ahora tiene un enfriamiento de 70 segundos, de 80 segundos
- Tormenta ahora tiene un retrownsown de 65 segundos, de 75 segundos
- Tormenta El daño aumentó en un 65%
Pasivos – Calamidad
- Plato pesado ahora aumenta la capacidad máxima de escudo en un 7%, en comparación con el 6% por punto
- Ejercer la tormenta ahora aumenta el daño del efecto de estado y la duración del efecto de estado en un 7%, desde el 6% por punto
- Nudillos de tritanio ahora aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 8%, en comparación con el 7% por punto
- Nudillos de tritanio ahora aumentó el daño de habilidad en un 4%, en comparación con el 3% por punto
- Heraldo ahora aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 2% por pila, en comparación con el 1% por punto
- Bengala mortal El daño aumentó en un 22%
- Juicio ahora aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 10%, en comparación con el 8% por punto
Wesley es director, noticias en IGN. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o confidencialmente en wyp100@proton.me.









