The Athletic tiene cobertura en vivo del espectáculo de medio tiempo del Super Bowl LX con Bad Bunny.
Desde apuestas exóticas hasta juegos que te mantendrán entretenido durante tu fiesta, el Super Bowl lo tiene todo en términos de apuestas divertidas. Jugar a las casillas es un elemento básico de las fiestas del Super Bowl. Es un juego divertido y fácil de entender que atrae a fanáticos ocasionales.
Hay algo mágico en buscar «tus» números mientras se inventan escenarios complicados que te permitan ganar dinero. Si bien no existe una estrategia para cuadrar porque la mayoría de los juegos presentan sorteos aleatorios en los que no puedes elegir tus propios números, eso no significa que no podamos mostrarte la investigación sobre qué números son buenos y cuáles son difíciles de acertar.
Antes de entrar en números, expliquemos las reglas de los cuadrados.
¿Cómo funcionan los cuadrados del Super Bowl?
El juego requiere una cuadrícula de 10 por 10 con dígitos del 0 al 9 en ambos ejes, formando 100 cuadrados que se correlacionan con esos dígitos. Usando el Super Bowl de este año como ejemplo, los Seahawks estarían en un eje y los Patriots en el otro. Si el número de los Seahawks es un tres y el número de los Patriots es un cero, su cuadrado gana si el puntaje de los Seahawks termina en tres y el puntaje de los Pats termina en cero (por ejemplo, Seahawks 3, Pats 0… o Seahawks 33, Pats 20). Los pagos se realizan al final de cada cuarto, y el marcador final (y normalmente el entretiempo) paga más. Algunos grupos también pagan algo (generalmente menos) por el puntaje final inverso (lo que significa que un puntaje de Seahawks 23, Patriots 20 pagaría tanto por Seahawks 3, Patriots 0 como por Seahawks 0, Patriots 3).
Después de registrar la puntuación de cada trimestre de los 59 Super Bowls, surgieron algunas tendencias aparentes; la mayoría no fueron sorprendentes, pero los resultados siguen siendo fascinantes.
Dígitos finales del primer trimestre
| Dígito final | Instancias |
|---|---|
|
0 |
55 |
|
3 |
26 |
|
7 |
25 |
|
4 |
7 |
|
6 |
2 |
|
9 |
2 |
|
8 |
1 |
|
1 |
0 |
|
2 |
0 |
|
5 |
0 |
- El primer cuarto tiene la menor variedad en las puntuaciones, lo cual tiene sentido. Hay menos tiempo para que suceda algo extraño y se cree una partitura inusual.
- De los 118 puntajes del primer cuarto (59 juegos por dos equipos), un equipo se ha quedado sin anotar después del primer cuarto 46 veces (39,8 por ciento), incluidos los Chiefs el año pasado. Si quieres un cuadrado que pueda darte al menos un acierto, probablemente quieras un cero.
- Incluyendo a los Chiefs y los 49ers hace dos años, ambos equipos no han logrado anotar en el primer cuarto en 10 ocasiones (16,9 por ciento) en la historia del Super Bowl. En total, el 0-0 se ha producido 15 veces (25,4 por ciento) después del primer cuarto, lo que lo convierte en el resultado más común después de cualquier cuarto. Incluso en los últimos años, cuatro de los últimos 11 primeros cuartos del Super Bowl han sido sin goles, y hubo otro 0-0 con una ventaja de 10-0 para Denver después de un cuarto en el Super Bowl 50. El marcador final, sin embargo, nunca terminó en un empate 0-0.
- El 3-0 (o 0-3, según de qué lado) se ha producido en 10 ocasiones tras el primer cuarto.
- Cero, tres o siete son los dígitos finales 106 de 118 veces posibles (89,8 por ciento) al final del primer trimestre. Esos son los mejores números que puedes tener, pero eso es especialmente cierto al principio de los juegos.
- Ningún equipo ha terminado nunca un primer cuarto con un 1, 2 o 5. Uno puede parecer un dígito final decente porque 21 y 31 son puntajes de fútbol estándar, pero esos puntajes tardan más en materializarse. No suele aparecer uno hasta el resultado final. Si sacas uno, ten paciencia. Si sacas un dos o un cinco, estás en problemas. Esas son las cifras menos frecuentes en los cuatro trimestres.
Dígitos del final del entretiempo
| Dígito final | Instancias |
|---|---|
|
0 |
35 |
|
3 |
22 |
|
7 |
18 |
|
4 |
14 |
|
6 |
11 |
|
1 |
6 |
|
2 |
5 |
|
8 |
3 |
|
9 |
3 |
|
5 |
1 |
- Cero, tres, siete y cuatro siguen siendo los cuatro primeros números, pero hay un poco más de variedad y cada número aparece al menos una vez.
- Seis surge aquí como un número decente, lo que sigue siendo cierto en la segunda mitad. Los seis no aparecen con frecuencia en el primer cuarto, a pesar de que dos tiros de campo parecen plausibles, pero son relativamente frecuentes después de eso.
Dígitos finales del tercer trimestre
| Dígito final | Instancias |
|---|---|
|
7 |
24 |
|
0 |
23 |
|
3 |
15 |
|
6 |
14 |
|
4 |
13 |
|
1 |
8 |
|
9 |
8 |
|
8 |
6 |
|
5 |
4 |
|
2 |
3 |
- Después del medio tiempo, hay una variación más amplia, con cada número acertando al menos tres veces al final del tercer cuarto.
- Siete es un buen número para tener en cualquier momento, pero es el mejor después del entretiempo. Siete es el número más frecuente después del tercer cuarto y para los puntajes finales, apareciendo en total 44 veces (18,6 por ciento).
Puntuación final que termina en dígitos
| Dígito final | Instancias |
|---|---|
|
7 |
20 |
|
0 |
17 |
|
1 |
16 |
|
4 |
14 |
|
3 |
12 |
|
6 |
10 |
|
9 |
9 |
|
8 |
7 |
|
5 |
7 |
|
2 |
6 |
- Hay uno, que ocupa el segundo dígito final más frecuente en las puntuaciones finales, junto con el cero, después de estar antes en la mitad inferior.
- Seis números aparecen al menos 10 veces, lo que indica la variedad de puntuaciones finales. Algunos números son mejores que otros, pero no existe una combinación imprescindible.
- Mientras que uno se vuelve más probable a medida que avanza el juego, cero y tres disminuyen gradualmente. Tres tiene sentido porque, si bien tres y 13 son puntuaciones de fútbol comunes, 23 y 33 son menos comunes.
- Todos los últimos años han tenido puntuaciones poco comunes. Ha habido un dos en el puntaje final en cada uno de los últimos dos años (Eagles 40, Chiefs 22 y Chiefs 25, 49ers 22), pero sigue siendo el dígito final más raro en un puntaje final. Si a eso le sumamos la victoria de los Chiefs por 38-35 contra los Eagles hace tres años, hemos visto una breve tendencia de dígitos inusuales en las puntuaciones finales.
Todos los trimestres combinados
| Dígito final | Instancias |
|---|---|
|
0 |
130 |
|
7 |
87 |
|
3 |
75 |
|
4 |
48 |
|
6 |
37 |
|
1 |
30 |
|
9 |
22 |
|
8 |
17 |
|
2 |
14 |
|
5 |
12 |
Un equipo se ha quedado sin goles en un cuarto 146 veces en la historia del Super Bowl, de un total de 472 veces posibles (59 juegos por dos equipos por cuatro cuartos). Eso es el 30,9 por ciento de las veces, lo que significa que si aciertas en un cuarto, tienes una buena probabilidad de acertar en el siguiente (ambos equipos no anotan en un cuarto o 10-0 y 10-10 cuartos te convertirían en un ganador repetido).
El tema es que cero, siete y tres son los mejores dígitos. Cuatro es un sólido cuarto mejor número. Una tiene cierto valor como buena oportunidad de gol final, pero no es muy probable en la primera mitad. Si pondera un poco más el puntaje final porque los pagos del puntaje final suelen ser más altos que los de los trimestres individuales, uno es un buen número de valor general para obtener. Si obtienes un número con cualquier combinación de cero, uno, tres, cuatro y siete, tienes muchas posibilidades.








