Antes de la primera prueba beta cerrada para la próxima Fantasy MMORPG Chrono Odyssey, pudimos enviar algunas preguntas a Chrono Studio para aprender un poco más sobre las características del juego. Puede leer la totalidad de la entrevista a continuación. Como recordatorio, la TCC tendrá lugar a finales de este mes, y aún puede registrarse directamente en la página de Steam del juego.
El juego aún no tiene una fecha de lanzamiento completa, pero sabemos que estará disponible en PC y consolas.
Hasta donde podemos ver, el giro principal del juego es el cronotector. ¿Qué nos puede decir sobre su concepto y uso en el juego? ¿Estará disponible en PvP también?
El cronotector permite a los jugadores manipular el tiempo y el espacio, descartando en los enemigos o revertir partes del medio ambiente a un estado anterior. Si bien su uso está parcialmente restringido en PVP para mantener la equidad, todavía juega un papel clave en el control estratégico del mapa y como una herramienta táctica para escapar o reposicionar.
¿Puedes discutir la progresión del personaje en Chrono Odyssey? ¿Habrá árboles de habilidad, respetación? ¿Qué pasa con la clasificación múltiple?
Sí, ofrecemos un árbol de habilidades detallado junto con la capacidad de las habilidades de Respec. Si bien Chrono Odyssey no presenta un sistema multiclase completo, los jugadores pueden cambiar libremente entre varios tipos de armas, cada uno que soporta los estilos de juegos distintos. Esto permite un alto grado de flexibilidad y personalización en cómo los jugadores se acercan al combate.
¿Cuántas armas estarán disponibles en la versión beta? ¿Y el juego final? ¿Hay alguna restricción de clase?
En la versión beta, habrá tres clases disponibles, y cada clase puede ejercer tres tipos de armas diferentes. Las armas están diseñadas para ser elegidas libremente por el jugador, lo que permite el desarrollo de estilos de juegos híbridos que se adaptan a las preferencias y estrategias individuales.
¿Qué nos puede decir sobre el mundo abierto de Chrono Odyssey? ¿Hay algún evento dinámico que refrescen la experiencia?
Absolutamente. El mundo de Setera presenta clima dinámico, eventos basados en el tiempo y jefes específicos de la región que aparecen dependiendo de la actividad del jugador y el ciclo de tiempo en el juego. Incluso cuando exploran la misma área, los jugadores encontrarán diferentes experiencias dependiendo de las circunstancias, asegurando que el mundo siempre se sienta vivo y cambiante.
¿Puedes compartir cómo funcionarán las mazmorras grupales y las incursiones PVE en el juego? ¿Son estos alimentos básicos de su plan PVE EndGame?
Las mazmorras y las redadas son componentes centrales del contenido PVE de Chrono Odyssey. Diseñados como desafíos del juego final, presentan intensas batallas de jefes y ofrecen algunos de los botines basados en la progresión más gratificantes. Estos encuentros exigen cooperación estratégica, lo que los convierte en una parte central de la experiencia a largo plazo del juego.
¿Qué tipo de contenido de PvP puede esperar ver los jugadores en Chrono Odyssey?
En esta TCC, el contenido de PvP disponible se limitará a los duelos 1V1 iniciados por el elección del jugador y el PVP de campo abierto entre los personajes que han habilitado el modo PVP. Sin embargo, estamos desarrollando activamente características adicionales centradas en PVP, incluidas las zonas de conflicto abierta y el contenido de campo de batalla de PVPVE, donde los jugadores competirán sobre objetivos específicos y al mismo tiempo lidiarán con amenazas ambientales. Esperamos presentar estas características a través de nuestros canales oficiales en el futuro cercano.
¿Planea tener varias pruebas beta cerradas antes del lanzamiento completo? Si es así, ¿habrá una larga espera entre CBT?
Planeamos realizar múltiples pruebas beta cerradas, con cada TCC seguida de mejoras significativas y actualizaciones de contenido. Nuestro objetivo es reunir comentarios valiosos en cada etapa y refinar constantemente el juego para ofrecer la mejor experiencia posible en el lanzamiento.
Gracias por tu tiempo.