A medida que el fin de semana dos de Battlefield 6 beta se pone en swing, la gente es cada vez más escéptica de todos estos mapas pequeños a medios.
La falta de un mapa verdaderamente «grande» en el campo de batalla fue la crítica más fuerte que salió de la prueba de juego del fin de semana pasado, y el único mapa nuevo agregado esta semana no está aplastando las preocupaciones de que Battlefield 6 está priorizando a la multitud de llamadas: Empire State, un mapa solo de infantería con cero vehículos, es el más pequeño que hemos visto todavía.
Los gritos de cielos claros y rangos abiertos no han inspirado una respuesta oficial de Battlefield Studios, pero el productor principal de DICE David Sirland aseguró a los fanáticos que «grandes mapas existen» a principios de esta semana.
«La velocidad es un factor de tamaño del mapa. Elegimos estos mapas para asegurarnos de alcanzar la versión de Battlefield en la cabeza, e hicimos que todos veamos que también podemos manejar eso», escribió Sirland en X. «Existen grandes mapas y las escamas de tempo en consecuencia; ¡podrás ver pronto!»
Aún así, la forma en que Battlefield 6 etiqueta sus modos tiene algunas preguntas si EA tiene una definición diferente de «grande» que el resto de nosotros. La nueva lista de reproducción de Attack & Defend, que consiste en Rush y Breakthrough, figura como «batallas a gran escala», a pesar de los diseños de mapas 12v12 estrechos y lineales agresivamente lineales de Rush.
Esa disparidad ya está inspirando algunos memes decentes: imágenes «filtradas» de los nuevos mapas de Battlefield 6 que literalmente son solo mapas de Call of Duty.
Los desarrolladores han confirmado que están agregando otro mapa a gran escala este fin de semana desde R/Battlefield
Nuevo mapa de escala mediana y grande filtrado antes de su lanzamiento de R/Battlefield
Los comentarios de Sirland sobre grandes mapas me llevaron a echar un segundo vistazo al sitio web oficial de BF Studios para determinar cuánto campo de batalla a gran escala deberíamos esperar de sus nueve mapas de lanzamiento, juzgados por cuántos vehículos están presentes. Menos generalmente significa más pequeño. Esto es lo que tengo:
- Asedio de El Cairo: pequeño, centrado en la infantería, solo tanques
- Ofensiva ibérica: pequeña, tanques y jeeps
- Empire State: pequeño, solo infantería, Sin vehículos
- Pico de liberación: medio, Todos los vehículos
- Operación Firestorm: Mediana o grande (dependiendo de qué tan cerca se adhiera a la versión BF3), Todos los vehículos
- Saints Quarter: Small, solo infantería, Sin vehículos
- Nueva ciudad de Sobek: descrita como «guerra total en sitios de construcción y dunas masivas de arena» con Jeeps, tanques, helicópteros, pero sin chorros
- Mirak Valley: descrito como «el mapa más grande en el lanzamiento», Todos los vehículos
- Puente de Manhattan: descrito como «trimestral» con helicópteros, pero sin mención de jeeps o tanques
Por mi cuenta, eso significa que Battlefield 6 tendrá Solo tres mapas que capturan la experiencia completa de transportes, tanques, helicópteros y aviones en el lanzamiento. Personalmente, creo que es un fastidio, porque también sugiere que solo tres mapas tienen una huella lo suficientemente grande como para que los aviones tengan sentido. Con suerte, la nueva ciudad de Sobek todavía se sentirá grande con solo helicópteros, porque cuanto más juego El Cairo, Empire State y Iberian Ofension, más me veo filtrándolos fuera de mi rotación regular en el juego completo.
Dado que la mayoría de las personas probablemente no van a peinar sobre las descripciones oficiales de mapas antes del lanzamiento, sospecho que estamos corriendo hacia una desagradable colisión de expectativas frente a la realidad el 10 de octubre. Los fanáticos de toda la vida quieren y esperan que Battlefield 6 sea enorme la mayoría de las veces, y no creo que eso sea lo que vamos a obtener.
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