EA Sports anunció el viernes que su videojuego de fútbol universitario, CFB 27, ya no incluirá microtransacciones en los modos para un jugador.
El giro se produce después de una reacción generalizada de los fanáticos y campañas para boicotear el juego, impulsadas en gran medida por personalidades populares en línea cuyo contenido sirve como un vehículo promocional crucial para los juegos modernos.
Las microtransacciones, que requieren que los jugadores paguen para acceder a ciertas funciones del juego, son comunes en muchos juegos que cuentan con modos multijugador en línea. A menudo involucran máscaras de personajes o potenciadores que brindan a los jugadores que pagan contenido exclusivo. Sin embargo, esas transacciones generalmente se limitan al juego en línea, mientras que la mayoría de los juegos para un solo jugador permiten a los jugadores acceder a su contenido principal una vez que compran el juego.
En el caso de CFB 27, lanzado el 2 de julio para compradores de la versión de lujo y el jueves para el público en general, EA requirió que los jugadores pagaran por la progresión del control deslizante de XP dentro de los modos Dynasty y Road To Glory del juego. Los modos son dos de los más populares de la franquicia y ambos son para un solo jugador. El precio base del juego de 69,99 dólares hizo que la inclusión de microtransacciones fuera un punto de mayor crítica.
Al exigir pagos adicionales para progresar en esos modos para un jugador, EA rompió con un modelo que había establecido en sus juegos deportivos durante los últimos 30 años, y la reacción en línea fue rápida. Los jugadores promedio y personas influyentes prominentes en los juegos deportivos calificaron la táctica como un robo de dinero y expresaron su indignación porque EA no había anunciado su inclusión antes del lanzamiento del juego.
Realizar microtransacciones furtivas en modos para un solo jugador me permite saber todo lo que necesito sobre dónde EA quiere llevar ambos títulos de fútbol en el futuro.
Por eso es ahora o nunca hacer un cambio. Llevar el juego en esa dirección arruinará todo el apoyo y el amor…
– Burdeos (@bordeauxyoutube) 7 de julio de 2026
En respuesta, EA ha decidido eliminar los sistemas de progresión de pago que están en el centro de la polémica. Dijo que los cambios entrarán en vigor el sábado por la mañana.
«En College Football 27, aspiramos a ofrecer la experiencia más profunda hasta la fecha con el nuevo Dynasty Blueprint, nuevas posiciones en Road to Glory y la mejor jugabilidad de College Football hasta el momento», dijo el editor del juego en un comunicado en X.
«Sin embargo, sus comentarios sobre Road To Glory y Dynasty son que no acertamos con la introducción de opciones de progresión pagas. Esto se agregó independientemente de la progresión del modo más profundo con el objetivo de brindarles a los jugadores más opciones, pero lo que han dicho es que no están agregando el valor que pretendíamos».
Una actualización del equipo College Football 27. #CFBGoPlay pic.twitter.com/00b4TZrlPR
– Fútbol universitario 27 (@EASPORTSCOllege) 11 de julio de 2026
Figuras destacadas como el jugador de deportes Bordeaux, que estuvo en el centro de la protesta en línea, celebraron la concesión de EA como una victoria el viernes por la noche. El vídeo inicial de Bordeaux en YouTube criticando las nuevas microtransacciones obtuvo más de 530.000 visitas en tres días. Poco después del anuncio de EA, el transmisor publicó un nuevo video titulado «We Won» en YouTube y obtuvo 69.000 visitas en menos de tres horas. Su publicación X agradeciendo a la empresa por “escuchar a la comunidad” acumuló 286.000 visitas y 26.000 me gusta en tres horas.
CFB 27 es el tercer juego de la reactivación de EA de su serie de fútbol universitario, que se lanzó anualmente a partir de 1993 pero quedó inactiva después de la entrega de 2014.
El regreso de 2024 con CFB 25 se convirtió en el juego de deportes estadounidense más vendido de todos los tiempos en dólares estadounidenses, según la firma de análisis minorista Circana. Si bien EA Sports no hace públicas sus cifras completas de ventas, dijo el vicepresidente senior Daryl Holt. El Atlético el año pasado que el juego “superó todas nuestras expectativas”.
Ahora, la reversión del sistema de microtransacciones por parte de EA se encuentra entre las mayores reelaboraciones de videojuegos impulsadas por fanáticos en la historia de la industria por parte de una de sus corporaciones más grandes.







