METROOre de cuatro años después de su anuncio y después de dos retrasos en el último minuto, el último título de la histórica serie de ficción de Ubisoft, Assassin’s Creed, finalmente se lanzará el jueves. Ambientada en Japón en 1579, un momento de intensa guerra civil dominada por el Lord Oda Nobunaga feudal, sigue a dos personajes que navegan por el caos sangriento: una femenina shinobi llamada Fujibayashi Naoe, y Yasuke, un esclavo africano se convirtió en samurai. Japón ha sido el escenario más solicitado de la serie durante años, dice Ubisoft.

«He estado en [this] Franquicia durante 16 años y creo que cada vez que comenzamos un nuevo juego, Japón aparece y preguntamos, ¿es este el momento? dice el productor ejecutivo Marc-Alexis Coté.

El juego llega en un momento crucial para Ubisoft después de la decepcionante actuación de los títulos del año pasado Star Wars Outlaws, Skull and Bones y Prince of Persia: The Lost Crown y el costoso cierre del tirador de servicios en vivo Xdefiant. También ha habido un furor sobre los protagonistas negros y femeninos del juego, con los habituales youtubers de derecha criticarlos como «despertar» E históricamente inexacto, a pesar del hecho de que las guerreras lucharon durante el período feudal, y que Yasuke, el samurai negro del juego, es una figura histórica.

Es algo que el equipo está ansioso por abordar. «Los historiadores internos fueron algunas de las primeras personas en recibir personal en el equipo de producción», dice el director creativo Jonathan Dumont. «Un gran banco de datos se alimenta continuamente.

El juego presenta avances en la iluminación en paisajes. Fotografía: Ubisoft

También hubo viajes de campo a las ubicaciones clave del juego de Kyoto y Osaka, que revelaron elementos en los que el equipo no había pensado. Coté recuerda haber viajado a Japón para mostrar a los colegas locales algunos avances tecnológicos que el equipo de desarrollo había hecho con iluminación en paisajes. Pero todos sacudieron la cabeza y dijeron que no estaba funcionando. «Pensé, ‘¡¿Por qué?'», Dice. «Y simplemente respondieron:» No es así como la luz cae sobre las montañas en Japón «. Entonces, cuando nuestro director de arte estuvo allí, le pedí específicamente que vaya a mirar las montañas.

El equipo también tuvo que representar los calcetines de los personajes individuales, porque siempre se los representa quitando su calzado al ingresar a un edificio. «Las expectativas han sido tan altas en todo momento.

Al igual que todos los títulos anteriores de Assassin’s Creed antes, Shadows utiliza ubicaciones auténticas y figuras históricas para sentar la narrativa de tiempo en el tiempo del juego. Los castillos de Takeda, Fukuchiyama y Himeji se replican junto con los pueblos, puertos y paisajes rurales del centro de Japón. Pero como siempre, este es ante todo un juego sobre escabullirse sobre los tejados y derribar hábilmente enemigos. En una demostración que jugamos justo antes del lanzamiento, los personajes principales están agrediendo al castillo de Himeji, y puedes elegir jugar como naoe, saltar en las sombras usando bombas de humo y ataques silenciosos para escapar de la detección, o Yasuke, corriendo con su espada y saliendo de las extremidades. Si bien Ubisoft ha hecho un inmenso esfuerzo en capturar el período Azuchi-Moomoyama y la naturaleza de la clase campesina IGA (el posible origen del arquetipo moderno ninja), lo que importa es lo bueno que se siente saltar de una azotea y decapitar a un enemigo que pasa.

‘Combate increíblemente sangriento’. Fotografía: Ubisoft

En muchos sentidos, parece que el juego extrae tanto de las representaciones culturales modernas de la época y sus guerreros como de la historia. «La narración japonesa ha sido muy influyente para el desarrollo del juego y para todas las artes occidentales en general», dice Dumont. “Kagemusha de Kurosawa, 13 Asesinos, Zatoichi, Sekigahara, la historia de Genji o Musashi de Eiji Yoshikawa, por nombrar lo más obvio, tener [all] ayudó a dar forma a nuestra visión para el juego. Incluso las películas de Studio Ghibli como mi vecino Totoro nos han ayudado a comprender el campo y la vegetación «.

Ciertamente es un momento interesante para que las sombras se lance. Múltiples fallas de alto perfil de juegos de servicio en vivo recientes han dejado a los jugadores anhelados por la era de grandes aventuras para un jugador, con ventas decentes reportadas para el reciente juego de rol de Obsidian declarado. Mientras tanto, el gran éxito de la serie Shōgun de FX/Hulu ha llevado a Japón feudal de regreso al centro de atención cultural, y su historia del navegador inglés varado John Blackthorne, convirtiéndose en un samurai de alto rango, refleja la de Yasuke.

El juego se ve hermoso, con entornos intrincados, un sistema meteorológico dramático y un combate increíblemente sangriento. Ubisoft ha sobrevivido a un período difícil; Mucho ahora descansa en su posesión más preciada.

Assassin’s Creed Shadows se lanzará el 20 de marzo para PC, PlayStation 5 y Xbox. Keith Stuart asistió a un viaje de prensa a Kioto con otros periodistas. Ubisoft cumplió con el alojamiento y los gastos de viaje



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