La directora ejecutiva del desarrollador de Monument Valley, Ustwo Games, Maria Sayans, ha señalado que el estudio necesita reducir los costos de desarrollo y, para hacerlo, dependerá de contratistas en el futuro en lugar de contratar personal a tiempo completo. Sayans explicó el plan en una entrevista con el desarrollador del juego en el London Games Fest.

En pos de Netflix elimina los juegos de Monument Valley de su servicio y los acuerdos con las principales empresas se están agotando, Ustwo tiene un plan para centrarse en crear “experiencias significativas para un solo jugador” para PC y consolas. Es un plan que ya está en marcha, y Ustwo recientemente transfirió varios de sus juegos a plataformas como Steam y Switch sin el apoyo del editor.

Sin embargo, Sayans explicó que posteriormente se enteraron de que los presupuestos de desarrollo más bajos serán cruciales.

«Vimos un gran potencial para que la propiedad intelectual de Monument Valley se reiniciase y se reinventara para PC y consolas, pero lo que quedó claro fue que nuestros presupuestos de desarrollo eran demasiado altos para que pudiéramos lograr una ruptura más segura, incluso si apuntábamos a PC y consola», dijo, explicando que el estudio ha estado haciendo juegos durante ciclos de producción de tres a cuatro años por entre £ 7 millones y £ 10 millones, y que tienen que reducir ese costo, especialmente si trabajan en nuevos proyectos fuera de la serie Monument Valley establecida.

“Por ejemplo, si hiciéramos algo como Alba o Assemble With Care, tendríamos que hacerlo por mucho menos dinero”, dijo Sayans. “Hay gente que lo hace muy, muy bien en esos espacios en PC con presupuestos mucho más pequeños, algo que nunca podremos lograr porque estamos basados ​​en Londres y tenemos empleados con pensiones y demás.

«Hemos sido demasiado románticos con la idea de que deberíamos tener empleados y darles seguridad laboral a largo plazo. Creo que eso nos llevó a un lugar donde, alcanzando las alturas de Monument Valley 3 [production]los contratistas siempre representaron un porcentaje relativamente bajo de nuestra base de empleados”.

Sayans dijo que Ustwo cambiará este equilibrio en el futuro.

«Creo que en el futuro veremos que tenemos un equipo central y que cualquier crecimiento se producirá a través de contratistas, que es algo que odio de la industria. He estado en la industria durante 20 años, y aquellos de nosotros que nos unimos a principios de la década de 2000 lo pasamos muy bien. Quieres poder brindar ese tipo de estabilidad… pero creo que eso es un cambio en la forma en que queremos trabajar con las personas en el futuro».

Luke es editor senior del equipo de reseñas de IGN. Puedes localizarlo en Bluesky @mrlukereilly para preguntarle cosas sobre otras cosas.



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