El ex equipo de liderazgo de Worlds desconocido ha compartido su lado de la historia después de acusar a la compañía matriz Krafton de confiscar el control del estudio y presionar a los empleados para que retrase Subnautica 2 en un intento de Evite pagar un bono gigantesco de $ 250 millones vinculado al éxito de la tan esperada secuela.
Los últimos detalles llegan a través de una demanda (Compartido en Scribd a través de Aftermath) Archivado contra Krafton por los cofundadores de Worlds desconocidos Charlie Cleveland, Max McGuire y Ted Gill, todos los cuales afirman que Krafton los expulsaron del estudio después de intentar empujar el lanzamiento de acceso temprano de 2025 propuesto por Subnautica 2.
Por el contrario, Krafton afirma Subnautica 2 Actualmente «se queda corto en términos de volumen de contenido» y necesita más tiempo en el horno. También ha negado que eligió retrasar el título para evitar pagar la ganancia previamente acordada, y alega que el equipo de liderazgo de Worlds desconocido fue reemplazado porque esencialmente derribaron herramientas. Cleveland, en particular, fue acusada por la compañía surcoreana de elegir «centrarse en un proyecto de película personal» sobre el desarrollo Subnautica 2.
Esos reclamos han sido refutados por los tres cofundadores en una demanda que se ha presentado contra Krafton alrededor de cuatro años después de comprar mundos desconocidos por $ 500 millones iniciales.
En la versión pública redactada de la demanda, los tres cofundadores afirman que Krafton se volvió «desesperado» en sus intentos de evitar pagar las ganancias y cometieron «infracciones contractuales flagrantes en la búsqueda de ese objetivo». Ellos dicen Subnautica 2 recibió «altas calificaciones» durante las extensas pruebas de juego previo a la liberación, que anotaron miles de horas, y fue preparado para lanzarse en el acceso temprano en 2025.
Notan que el título tenía 2.5 millones de listas de deseos en Steam, lo que supuestamente lo convierte en el «segundo título de PC más esperado en todo el mundo». Es una situación con la que la mayoría de los editores podrían soñar, pero un reclamo de Cleveland, McGuire y Gill hizo que Krafton «fuera nuclear» en un intento por retrasar ese éxito.
«La promesa de tal éxito inmediato y enorme presentó un problema para Krafton», dice la demanda. «Ciertamente, eventualmente quiere que el juego genere ingresos. Pero un éxito de taquilla [redacted] El lanzamiento, sorprendente dentro del período de ganancias, probablemente desencadenaría la ganancia de $ 250 millones a los antiguos propietarios y empleados del estudio «.
«2025 es la ventana de lanzamiento comercial ideal para el lanzamiento»
Como resultado, dicen que el CEO de Krafton, Changhan Kim, dijo a los líderes mundiales desconocidos que un lanzamiento de acceso temprano sería «desastroso financiero y enormemente vergonzoso» para Krafton.
«Entonces Krafton participó en una campaña de meses para retrasar Subnautica 2 liberar. Siguió materiales de marketing clave, se negó a seguir con asociaciones cruciales y incumplió los compromisos de larga data para manejar tareas importantes previas al lanzamiento «, continúa la demanda.
«Múltiples empleados de Krafton sugirieron que estos movimientos tenían el propósito de frustrar la ganancia, a pesar de la prohibición del acuerdo de ganancia de tomar medidas para ese propósito. Incluso frente a estas tácticas de presión, los mundos desconocidos se negaron a retrasar el lanzamiento. El juego estaba (y está) listo para el acceso temprano; [redacted] 2025 es la ventana de lanzamiento comercial ideal para su lanzamiento «.
Con mundos desconocidos aparentemente presionando hacia ese lanzamiento de acceso temprano de 2025, Krafton está acusado de terminar los contratos de Cleveland, McGuire y Gill «sin causa» y confiar el control de la compañía. Afirman que la primera decisión de Krafton después de hacerse cargo del estudio fue retrasar Subnautica 2 en «Un momento extraordinario de codicia corporativa».
Discutiendo algunas de las acusaciones más específicas presentadas por Krafton, la demanda afirma que Cleveland se centró en un proyecto de película a instancias de la editorial, que se dice que lo alentó a mudarse a Los Ángeles para «establecer contactos con los creativos de Hollywood» en apoyo de una película de Subnautica. Cleveland afirma que su título cambió de ‘CEO y director de diseño’ a ‘Director Creativo de Franquicias’ para aliviarlo de las tareas administrativas requeridas de un ejecutivo jefe para poder concentrarse en la «expansión de las medias cruzadas» de Subnautica.
Los tres fundadores afirman que «mantuvieron un papel activo con Subnautica 2, lo que lleva su dirección creativa y comercial general y supervisó los clientes potenciales cotidianos». Es una declaración que busca contrarrestar las afirmaciones de Krafton de que las tres «abandonaron las responsabilidades que les confiaron».
La larga demanda finalmente postula que Krafton ha «arrojado sus promesas por la ventana y arrancó el juego de las manos de sus creadores y su comunidad» en nombre de su final.
Los tres fundadores buscan una sentencia que otorgue el pago completo de la ganancia en virtud del Acuerdo de compra de capital y cualquier otro daño probado en el juicio.
Puedes leer la demanda completa en Scribd.