Listo o no, el Swat Sim Shooter, es conocido por su brutalidad. Puedes volar la cabeza de un combatiente enemigo, desmembrar cuerpos o simplemente golpearlos en la parte posterior de la cabeza con tu arma. Ciertamente no es para el gusto de todos, pero, para aquellos a quienes les gusta, la sangre parece importar realmente.
Pero los desarrolladores listos o no están marcando la sangre y la violencia, solo un poco. «El desmembramiento inducido por el jugador todavía tiene una gran presencia en el juego, pero es un poco más limitado en cuanto a cuándo ocurre», dice una publicación de blog de desarrollo.
Ya no puedes desmembrar en los enemigos cuando están muertos, pero el «nivel de desmembramiento en sí mismo cuando ocurre en realidad no se atenuó». También se ha sintonizado algo de arte del personaje que involucra tortura: «El informante de la policía torturada sobre narcos todavía está perdiendo dedos, ojos y cubierto de heridas frescas y sangre, pero un poco menos».
Otros cambios incluyen desnudos menos explícitos para un puñado de civiles y un sospechoso, y un «esfuerzo sustancial para presentar el maltrato contra los niños en el juego de manera responsable». Un ejemplo de un cambio reciente es cómo el niño en el nervio retorcido ha tenido un «cambio de animación» para dormir en lugar de convulsionarse.
No puedo imaginar por qué este no sería el caso, para empezar. Pero estos no se realizan solo cambios aleatorios porque los desarrolladores han cambiado de opinión, en realidad todos han sido traídos por el lanzamiento de la consola Ready o Not.
Hay reglas más estrictas cuando se trata de obtener juegos en Xbox o PlayStation, por lo que la violencia de Ready o No necesita ser marcada. Pero los desarrolladores enfatizan que todos los cambios fueron mínimos.
«Los cambios con la versión de la consola son lo suficientemente pequeños como para que la mayoría de las personas aquí no se den cuenta si no dijimos nada, pero queremos ser transparentes», dice la publicación del blog. «Es en gran medida la evidencia y la desnudez que se alteran, y los cambios en la textura no afectan la versión para la PC.
«Hemos hecho todo lo posible para hacer cambios cuando son marcados como absolutamente requeridos por nuestros socios de primera parte, y cualquier cambio tiene como objetivo permanecer fiel a la tonalidad original del juego, por lo que no hay razón para alarmarse». Pero por pequeños que puedan ser, los jugadores aún no están contentos.
El descontento con los cambios recientes se ha manifestado en una campaña de bombardeo de revisión. Las revisiones recientes sobre Steam actualmente están en muy positiva a mixta en los últimos días.
Algunos jugadores están dispuestos a mirar más allá de los DLC de errores y la falta de contenido, pero están de acuerdo en que «la censura es un paso demasiado lejos». Otros sienten que esta es la gota que colmó el vaso, un cambio en la dirección para listo o no que no compren, con el bajo rendimiento reduciendo su entusiasmo por un tiempo antes de estos cambios.
«Los desarrolladores preferirían cambiar/censurar las cosas para que puedan liberar el juego en consolas debido a estándares más estrictos en lugar de solucionar errores/problemas», se queja una revisión negativa. También he visto revisiones negativas que sugieren que los desarrolladores engañaron a los jugadores durante el período de acceso temprano: «Los patrocinadores prometidos a cambio de financiar su desarrollo. Tomó el dinero, luego volvieron a todas sus promesas. Es algo que creo que deben ser responsables». Pero toda la ira se puede reducir a cómo estos cambios han arruinado la mejor parte de Ready o No: su atmósfera oscura.
El bombardeo de revisión ha mostrado cierto éxito en el pasado, con el más notable en los últimos años siendo todo el drama con HellDivers 2. Pero no estoy seguro de que funcione en este caso, prepararse o no en las consolas es probablemente una preocupación mayor que las revisiones mixtas de vapor para el desarrollador Void Interactive.