Riot Games, el desarrollador de ‘League of Legends’ (LoL), ha anunciado una importante actualización para ARAM: el modo ‘Arena’. La noticia se compartió a través de un video del desarrollador y una publicación de blog oficial publicada el 4 de mayo (hora local) para coincidir con el inicio de la Temporada 2, Acto 2. El núcleo de la actualización implica la eliminación completa del sistema de aumentos y la introducción de aproximadamente 50 nuevos aumentos, lo que marca el cambio estructural más significativo desde el lanzamiento de ‘Arena’.

📒 – LoL ARAM ‘Arena’ eliminará progresivamente el sistema de aumento a partir del parche 26.12
– Se agregaron aproximadamente 50 nuevos aumentos, incluidos ‘Aumentos de habilidades’ y ‘Aumentos de misiones’, para mejorar las habilidades de los campeones individuales.
– Se lanzó la cola clasificatoria de 5 jugadores (fines de semana del 26 de junio al 6 de septiembre) y el programa piloto ‘Arena guardarropa’ de 1350 RP.

El sistema de rasgos se retirará después de solo una temporada

©Juegos antidisturbios

Riot Games anunció que planea eliminar gradualmente el sistema de aumento ‘Arena’ a partir del parche 26.12. Esto marca el retiro de un sistema que se introdujo hace menos de un año.

Cuando se introdujeron las características por primera vez, el equipo de desarrollo tenía como objetivo: ▲proporcionar una experiencia única, ▲profundizar la elección de aumentos, ▲crear diversión descubriendo combinaciones únicas y ▲reducir la barrera de entrada ayudando a los principiantes a crear potentes equipamientos. Sin embargo, se acumularon efectos secundarios inesperados durante la operación real.

El equipo de desarrollo identificó cuatro problemas específicos en su publicación de blog oficial.

▲ Homogeneización de edificios: los aumentos dentro de un grupo de rasgos tendían a converger en experiencias de juego similares independientemente de su tipo. El set ‘Firecracker’ es un excelente ejemplo, donde cada elección de aumento eventualmente condujo al mismo resultado de arrojar petardos a los enemigos.

▲ Jugabilidad homogeneizada: debido a que ciertos aumentos basados ​​en rasgos aparecían con frecuencia, cada juego comenzó a seguir un flujo similar.

▲Erosión de la identidad del campeón: los efectos del rasgo eran tan poderosos que los jugadores a menudo elegían aumentos para el rasgo en sí en lugar de mejorar las habilidades específicas de su campeón.

▲ Disminución del atractivo de los aumentos individuales: a medida que las bonificaciones de rasgos se hicieron más prominentes, el entusiasmo proporcionado por los aumentos individuales se diluyó.

El equipo de desarrollo enfatizó que «Arena es un modo en el que el campeón es primero», y explicó que «los aumentos deben ser un medio para mejorar la experiencia de juego de un campeón específico, no una herramienta para obtener el mismo efecto de rasgo independientemente de quién los use».

Sin embargo, no todos los efectos de los rasgos populares desaparecerán. Las mecánicas bien recibidas, como el poder explosivo al final del juego mediante la acumulación, se rediseñarán como mejoras independientes y permanecerán en el juego.

Alrededor de 50 nuevos aumentos… Debut de ‘Aumentos de habilidades’ y ‘Aumentos de misiones’

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La Q de Ezreal dispara en cuatro direcciones mediante un aumento de habilidad ©Riot Games

Además de la eliminación de rasgos, se están agregando alrededor de 50 nuevos aumentos. El enfoque central de este nuevo diseño es la integración orgánica con las habilidades de los campeones individuales.

La nueva categoría más notable es «Aumentos de habilidades». Esto se inspiró en la popularidad de aumentos existentes como ‘Bread and Butter’, que otorga 100 de celeridad de habilidad a una habilidad específica. Los aumentos de habilidades llevan este concepto más allá al mejorar significativamente la habilidad específica de un campeón.

Entre los ejemplos revelados, ‘Multi-Attack’ dispara proyectiles adicionales a hasta dos enemigos al frente cuando se usa una habilidad. Cuando se combina con la Q de Lux, ‘Light Binding’, crea un escenario en el que se pueden atrapar múltiples enemigos con un solo lanzamiento. ‘Chain Reaction’ hace que los enemigos se derriben entre sí y sufran daño cuando chocan; Chocar con el terreno provoca un derribo más prolongado y daño adicional.

El ‘Multi-Shot’ que se muestra en el vídeo también divide los proyectiles para disparar en diferentes direcciones. Cuando se aplica al agarre Q de Blitzcrank, podría atraer a más de la mitad del equipo enemigo a la vez; cuando se aplica a Vel’Koz, permite un juego de alto nivel donde tres rayos de plasma se dividen en dos, detonando completamente su pasiva con una sola habilidad.

También se están ampliando los ‘aumentos de misiones’. Si bien heredan conceptos de otros existentes como ‘Quest: Steel Heart’ o ‘Quest: URF Champion’, están diseñados para proporcionar recompensas más tangibles a una variedad más amplia de campeones. El ‘Hada de los Dientes’ otorga dientes al infligir un daño significativo a los campeones enemigos en poco tiempo, brindando penetración física y mágica a medida que se acumulan. ‘Support Main’ completa la misión cuando se proporciona una cierta cantidad de curación o protección a los aliados, después de lo cual los efectos de curación/protección se mejoran para otorgar también regeneración de salud.

La filosofía del equilibrio revelada… «La diversión es lo primero, el equilibrio es un medio»

Junto con la revelación de los nuevos aumentos, el equipo de desarrollo compartió sus principios de diseño para el equilibrio ‘Arena’. Los tres principios son los siguientes: ▲ Cada campeón debe tener una configuración poderosa a la que aspirar, ▲ Esa configuración no debe poder lograrse siempre y ▲ Una única configuración poderosa no debe decidir inmediatamente el resultado de una partida.

También detallaron su estrategia de ajuste. Si un aumento específico obstaculiza excesivamente la experiencia de juego de un determinado rol, se eliminará de la rotación o se ajustarán sus números. También se agregarán nuevos aumentos para roles con poco apoyo. Por el contrario, planean evitar debilitaciones indiscriminadas de aumentos fuertes. Si bien reconocieron casos como el ‘Aceite de chile de la abuela’, que proporcionó una curación excesiva, afirmaron: «Evitaremos el enfoque de debilitar cada aumento poderoso».

También llegan el nuevo campeón ‘Torre’, líneas de aspectos y cola clasificatoria para 5 jugadores.

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©Juegos antidisturbios

Junto con las noticias de la actualización, el nuevo campeón ‘Rook’ fue brevemente objeto de burlas. Rook, que llegará oficialmente en el parche 26.13, es un campeón de clase asesino que se especializa en grandes daños explosivos. La información detallada sobre las habilidades se publicará más adelante.

También están en camino nuevas líneas de aspectos. El parche 26.12 verá el lanzamiento de la línea de aspectos ‘Sinful Beach’, que incluye Brand (Fire Brand) y Prestige LeBlanc. Después de esto, se lanzarán sucesivamente los aspectos ‘High Noon’ para Akali y Rook, y los aspectos ‘Broken Covenant’ de MSI para compartir ingresos para Jhin, Aurelion Sol y Shen. Rengar ha sido seleccionado como la estrella del aspecto del Campeonato Mundial 2025 en julio.

También se están realizando experimentos a nivel del modo de juego. La cola de ‘clasificación de 5 jugadores’ funcionará los fines de semana del 26 de junio al 6 de septiembre. Se requiere un grupo completo de 5, pero no es necesario que los miembros sean los mismos siempre y no hay restricciones de clasificación de grupo, lo que permite a los jugadores hacer cola con amigos independientemente de las diferencias de clasificación.

El ‘Armario ARAM’ está disponible como un pase de 30 días por 1350 RP, lo que permite a los jugadores equipar la mayoría de los aspectos de nivel épico o inferior lanzados antes de 2026 en ARAM y ‘Arena’. Actualmente se está probando en los servidores de Oceanía y Brasil.

Al final de la publicación oficial del blog, el equipo de desarrollo prometió soporte continuo para ‘Arena’ y afirmó: «Ya estamos preparando contenido para el resto de este año y el próximo después de esta actualización». Riotlocks, miembro del equipo de Riot Games Arena, añadió: «Esperamos que esto se convierta en un santuario para los creadores de memes, los soñadores y cualquiera que busque la diversión del caos».

La eliminación del sistema Augment, que sirve como punto de partida para esta importante revisión, es importante porque no es simplemente un intercambio de contenido, sino una conclusión estructural extraída por el equipo de desarrollo basándose en una temporada completa de datos operativos. Una vez que se aplique el parche 26.12, se verá si los nuevos aumentos de habilidades y misiones realmente pueden agregar una nueva capa de diversión al caos de ‘Arena’.

Este artículo fue escrito originalmente en coreano y traducido con la ayuda de NC AI. Luego fue editado por un editor nativo de habla inglesa. Nuestra sala de redacción revisa y perfecciona todas las traducciones asistidas por IA.
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