Riot Games está renovando Swiftplay para la temporada 2026 con un ritmo más rápido, nuevas herramientas de carril, objetivos simplificados e importantes ajustes en la jungla. Aquí está todo cambiando en el modo de juego rápido actualizado de League of Legends.

Juegos antidisturbios está desarrollando la actualización de la temporada 2026 para Liga de Leyendas Swiftplay con el objetivo de convertirlo en «una experiencia más rápida y emocionante para los jugadores que quieren una partida más rápida», según la diseñadora principal Sara Coutinho en una actualización para desarrolladores.

En respuesta a los comentarios de los jugadores de que la iteración de Swiftplay parecía lenta, «demasiado centrada en objetivos» y «cercana a la experiencia de Summoner’s Rift», el equipo está revisando los sistemas para fomentar peleas más rápidas con resultados más decisivos.

La actualización de la temporada 2026 Modifica el ritmo, las líneas y el flujo de la jungla, además de introducir nuevas mecánicas para ayudar a que el juego fluya a un ritmo más frenético. Con menos desorden de objetivos, un nuevo conjunto de herramientas para carriles y junglas y un mayor enfoque en la acción, Swiftplay se perfila como un modo optimizado para sesiones de juego más rápidas e impactantes.

Ritmo de partido más rápido

El mayor cambio de Riot para 2026 es el flujo de partidos más rápido, que tendrá menos tiempo de inactividad. Objetivos como Atakhan, Proezas de fuerza, Void Grubs y Rift Herald se eliminarán por completo del modo.

Solo pueden aparecer dos dragones por partida y debes asegurar ambos para recibir Dragon Soul. Baron aparecerá en la marca de los 12 minutos y Elder Dragon aparecerá en los 15 minutos. Muerte súbita ahora se activa a los 25 minutos en lugar de a los 30.

La ventaja de Barón ya no expira al morir para mantener la presión más consistente.

Cambios de carril

Laning se está volviendo mucho más explosivo con inicios de nivel 3, un beneficio inicial temprano de 1400 de oro y la adición de nuevos elementos iniciales de Guardián. Los súbditos de cañón ahora aparecen en cada oleada a partir de la tercera oleada, lo que permite una presión de carril más rápida.

Riot también presenta Minion Frenzy, que hace que los derribos de campeones otorguen a los súbditos aliados cercanos una velocidad de movimiento más rápida, una mayor tasa de ataque y daño adicional para empujes de bola de nieve más fuertes.

Mejoras en la jungla

Los junglas también comienzan en el nivel 3 con 1400 de oro para limpiezas tempranas más seguras. Los tiempos de reaparición de los campamentos se reducirán y las mejoras de las mascotas requerirán menos golosinas.

El rol de la jungla cambiará debido a que se eliminarán los objetivos secundarios del modo y dejará de correr constantemente hacia los objetivos y se centrará más en la dinámica del carril de la jungla.


NO TE PIERDAS:





Source link