Desde que Artemis II se lanzó hace poco más de dos semanas, sentí una picazón en los huesos. La picazón por el programa espacial Kerbal. Finalmente me di por vencido esta noche, mientras veía a los Marineros de Seattle ser barridos por sus rivales legalmente autorizados, los Padres de San Diego. La derrota de esta noche por 5-2 llega inmediatamente después del desastre de la novena entrada de anoche y deja un sabor amargo en la boca del equipo mientras se dirigen de regreso al norte. Pero mientras que anoche los Marineros fueron valientes hasta el final, en el partido de esta noche fueron simplemente tontos. Casi parecía como si el juego de béisbol les fuera ajeno.

Para aquellos que no lo saben, en el videojuego Kerbal Space Program, el jugador asume la tarea de guiar a pequeños extraterrestres verdes al espacio exterior utilizando ciencia espacial real y mecánica orbital. No es un juego fácil, ni sencillo, pero sí, y esto es importante, increíblemente ridículo. Los cohetes se tambalean y explotan, los edificios arden, los satélites se estrellan y, a pesar de todo, los pequeños verdes siguen sonriendo. Y, de una manera extraña, veo a los Marineros de Seattle en ellos, o a Kerbals en los Marineros. Mire este antiguo avance de anuncio y vea si entiende lo que quiero decir.

Cuando Brendan Donovan abrió el juego con una base por bolas, fue un despegue nominal. Y luego separó sus propulsores. antes se quedaron sin combustible y fue eliminado en primera para el segundo out de la entrada. Ups. Más tarde, Luke Raley conectó una buena línea en la segunda entrada, pero activó los paracaídas demasiado pronto. Entonces, en lugar de golpear un doble contra la pared, permitió que Fernando Tatís Jr. hiciera una pequeña atrapada para terminar la entrada.

En KSP, los principales adversarios del jugador son dos fuerzas de la naturaleza: la resistencia atmosférica y la gravedad. Pero para los Marineros, los padres han estado jugando tan bien y están en tal racha que bien podrían ser considerados fuerzas de la naturaleza, tan inexorables como la fuerza que guía el arco de un jonrón. O en el caso de los Padres, un montón de molestos roletazos que logran sencillos y anotan una carrera. ¡Pero oye mira! ¡Uno de ellos le dio un tiro caliente a Naylor al principio! ¡Ahora puede hacer una doble jugada!

Oh, oh, a Josh se le cayó. Allí aprendió una valiosa lección de KSP: no se puede ir demasiado rápido y demasiado bajo. El solo hecho de que Josh se apresurara a transferir la pelota mientras aún estaba agachado hizo que dejara caer la pelota; su cohete, que va demasiado rápido y demasiado bajo en la atmósfera, solo desperdiciará combustible y producirá un calentamiento innecesario. En la ciencia espacial, al igual que en el béisbol, a menudo es mejor reducir la velocidad, tomarse su tiempo y quitarse algo de presión (atmosférica). Pero debido a que Josh no pudo cumplir esa doble matanza y terminar la entrada, se anotó una carrera directamente y luego dos Padres más cruzaron el plato para poner el juego 4-0.

Ofensivamente, los Marineros parecían un poco perdidos en el plato, como si el líbero de Walker Buehler fuera tan incomprensible para ellos como la ecuación del cohete Tsiolkovsky. Quiero decir, ¿qué parte de Δu = Vecuaciónln (mf/yo) − g0 ⋅tb es dificil de entender? Los Marineros hicieron dos grandes amenazas. La amenaza en el cuarto ni siquiera logró volverse suborbital ya que un par de sencillos de apertura de Donovan y Raleigh quedaron varados.

Sin embargo, la amenaza en el sexto logró romper la atmósfera. Esta vez, después de un par de sencillos iniciales de Young y Donovan, Cal conectó una línea que amerizó en el jardín derecho y anotó a Cole Young fácilmente. Ahora finalmente mortales, los Padres se vieron obligados a reemplazar a Buehler.

Julio siguió la misión Apollo de Cal con una misión Artemis, y también conectó una línea hacia la derecha que anotó un corredor desde tercera. Ahora, con corredores en primera y segunda sin ningún out, y luego las bases llenas con un out, los Marineros estaban listos para finalmente entrar en la órbita de un empate o tomar la delantera de los Padres. Pero luego se quedaron sin combustible. Connor Joe bateó como emergente por Luke Raley y se ponchó con una bola rápida alta, y JP conectó un rodado de rutina para terminar la entrada. No habría órbita y, para los Marineros, no habría más vuelos espaciales. Nunca volverían a estar tan cerca de los Padres.

De hecho, los Padres lograron echar un poco de sal en la herida en el séptimo cuando, con corredores en segunda y tercera, Cole Young perdió un elevado en el cielo de San Diego y lo dejó caer, dándole a los Frailes otra carrera.

Afortunadamente, esa entrada y las dos restantes pronto terminaron, completando la barrida de San Diego y poniendo en suspenso el Programa Espacial de Seattle. Quizás sea hora de volver a la mesa de dibujo en el edificio de ensamblaje de vehículos y comenzar de nuevo con un nuevo diseño. Pon a Julio en primera base. Haz que Cal lance. Que George Kirby juegue como campocorto. Ese es el tipo de cosas que hago en KSP cuando mi cohete simplemente no funciona. ¿Y sabes qué? Suele funcionar.

Los Marineros regresan a casa mañana para un set de 3 juegos contra los Texas Rangers. Después de ser barrido también por Texas hace un par de semanas, algunas victorias contra un rival divisional son exactamente lo que este equipo necesita en este momento. Los fanáticos más desmoralizados entre ustedes dirían que vencer a los Rangers este fin de semana es un sueño. ¿Pero qué puedo decir? Me gusta disparar a la luna.

SEATTLE, WASHINGTON – 10 DE MAYO: La luna se ve sobre T-Mobile Park durante un juego entre los Marineros de Seattle y los Azulejos de Toronto en T-Mobile Park el 10 de mayo de 2025 en Seattle, Washington. (Foto de Ben VanHouten/Seattle Mariners/Getty Images)
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