Ubisoft habló recientemente sobre un trabajo interesante que tuvo que hacer para que Assassin’s se ejecutara a 30 FPS en Nintendo Switch 2 con VRR habilitado antes del lanzamiento del juego a principios de diciembre, pero ahora los desarrolladores que trabajaron en la adaptación de Assassin’s Creed Shadows a Switch 2 han proporcionado más detalles sobre el método en una entrevista con FRVR. Como explican el arquitecto técnico de renderizado, Nicolas Lopez, el líder del proyecto de renderizado, Sebastian Daigneault, y el líder del proyecto del motor, Bruno Champoux, el Anvil Engine usado para Assassin’s Creed Shadows básicamente engaña al Nintendo Switch 2 presentando el mismo fotograma dos veces en el mismo período actual, duplicando efectivamente la velocidad de fotogramas y permitiendo que VRR funcione cuando normalmente no funcionaría a velocidades de fotogramas inferiores a 40 Hz.
Se ha confirmado que el truco de velocidad de fotogramas de Ubisoft se utiliza tanto en Assassin’s Creed Shadows como en Star Wars Outlaws, los cuales duplican la velocidad de fotogramas efectiva para alcanzar un objetivo de 30 FPS, pero también se ha integrado en el Anvil Engine de la compañía y se ha confirmado que llegará a futuros juegos de Ubisoft en Switch 2. Este trabajo de desarrollo también podría sentar las bases para permitir que más juegos de Anvil Engine lleguen a Nintendo Switch 2 con optimizaciones similares en poco tiempo. Además del motor Anvil de Ubisoft, los desarrolladores confirmaron que Ubisoft está trabajando con Nintendo para llevar ese soporte para VRR a velocidades de cuadros más bajas a otros juegos.


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