El 30 de septiembre de 2016 fue un gran día para Amazon Game Studios: fue ese día, en TwitchCon, presentó Breakaway, Crucible y New World, lo que marcó un gran impulso en el ámbito del desarrollo de juegos de gran presupuesto. Menos de una década después, nos encontramos entre los escombros de esa otrora gran ambición, con una sola pregunta en la mente: ¿Qué diablos salió mal?

Porque las cosas definitivamente salieron mal. Primero, Amazon detuvo el desarrollo de Breakaway en 2018 después de algunos avances dudosos y una alfa abierta que no logró impresionar. Siguió por no detener el desarrollo de Crucible, aunque probablemente debería haberlo hecho dado que Crucible terminó siendo «inédito» apenas un mes después de su lanzamiento y finalmente fue descartado por completo.



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