El 30 de septiembre de 2016 fue un gran día para Amazon Game Studios: fue ese día, en TwitchCon, presentó Breakaway, Crucible y New World, lo que marcó un gran impulso en el ámbito del desarrollo de juegos de gran presupuesto. Menos de una década después, nos encontramos entre los escombros de esa otrora gran ambición, con una sola pregunta en la mente: ¿Qué diablos salió mal?
Porque las cosas definitivamente salieron mal. Primero, Amazon detuvo el desarrollo de Breakaway en 2018 después de algunos avances dudosos y una alfa abierta que no logró impresionar. Siguió por no detener el desarrollo de Crucible, aunque probablemente debería haberlo hecho dado que Crucible terminó siendo «inédito» apenas un mes después de su lanzamiento y finalmente fue descartado por completo.
Se han intercalado varios otros tufillos (juegos fallidos, tiendas de juegos olvidadas, ese tipo de cosas), pero para mí, el destino de esos tres juegos realmente resume la desventura de los juegos de Amazon: grandes conversaciones, ejecución a medias, finales feos, todo lo cual condujo al anuncio de ayer de importantes despidos en Amazon Games.
Por supuesto, no hay una respuesta única a la pregunta de ¿Qué diablos salió mal?porque obviamente muchas cosas lo hicieron. Pero el fin de New World, y aparentemente las ambiciones de juego de Amazon en su conjunto, recuerdan lo que el ex vicepresidente de Prime Gaming, Ethan Evans, dijo al respecto a principios de este año: esencialmente, que la arrogancia y el dinero son una combinación peligrosa.
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«En Amazon, asumimos que el tamaño y la visibilidad serían suficientes para atraer clientes, pero subestimamos el poder de los hábitos existentes de los usuarios», admitió Evans en su publicación de febrero en LinkedIn. «Nunca validamos nuestras suposiciones fundamentales antes de invertir mucho en soluciones. La verdad es que los jugadores ya tenían la solución a sus problemas y no iban a cambiar de plataforma sólo porque había una nueva disponible.
«Necesitábamos construir algo dramáticamente mejor, pero no lo logramos. Y necesitábamos validar nuestras suposiciones sobre nuestros clientes antes de comenzar a construir. Pero tampoco lo hicimos. El hecho de que seas lo suficientemente grande para construir algo no significa que la gente lo usará».
El alcance del fracaso de Amazon a la hora de romper la tuerca de Steam se revela en el hecho de que no sólo no logró competir, sino que mucha gente ni siquiera sabía que lo estaba intentando en primer lugar. Eso… realmente no es una buena señal.
Hoy me enteré de que Amazon tenía una plataforma que competía con Steam. jajaja
— @3mbg.bsky.social (@3mbg.bsky.social.bsky.social) 2025-10-29T19:21:13.716Z
Amazon: «me quitaste todo» Steam:
— @bearpigman.bsky.social (@bearpigman.bsky.social.bsky.social) 2025-10-29T19:21:13.771Z
¿Amazon estuvo compitiendo OFICIALMENTE contra Steam todo este tiempo?
— @sliwinski.bsky.social (@sliwinski.bsky.social.bsky.social) 2025-10-29T19:21:13.744Z
He tenido Steam desde que existe, y esta es, literalmente, la primera vez que escucho que tienen una tienda de juegos. Como si supiera sobre New World o lo que fuera su MMORPG, pero eso es todo.
– @richs.bsky.social (@richs.bsky.social.bsky.social) 2025-10-29T19:21:13.688Z
Amazon no está renunciando por completo a los juegos, pero está desviando el enfoque de producciones importantes como New World hacia cosas como el juego Snoop Dogg impulsado por inteligencia artificial, donde él es juez. Estoy seguro de que funcionará mucho mejor.
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