Escape from Tarkov finalmente dejó el acceso anticipado en noviembre de 2025 después de una década de desarrollo. Marcó el hito más monumental en la historia de Battlestate Games y fue el momento decisivo en la vida de Nikita Buyanov. Como rostro de Escape from Tarkov, Buyanov se ha enfrentado a la adoración y el aborrecimiento de fanáticos y enemigos a lo largo de los años, lo cual es algo que le pesa.
En una entrevista reciente, el jefe del estudio de Battlestate Games reflexionó sobre diez años de Escape from Tarkov. Explicó que el juego era nunca hecho para complacer a todos, que no entiende por qué la gente cuestiona el estado del título en el espacio de extracción, y que hacer el juego interpretable Fue un desafío irreal.
Escape de Tarkov no es para todos
En una entrevista reciente con GamesRadar, que se produce días después de que nos sentáramos con Nikita Buyanov en el último episodio de Access Granted, el líder de Tarkov divulgó diez años de datos de su tiempo en Battlestate Games.
Cuando la conversación giró hacia la situación con los tramposos, que ha afectado a Escape from Tarkov durante muchos añosNikita habló abiertamente sobre las dificultades que implica simplemente llevar el juego al mercado:
Es muy difícil hacer que este juego sea jugable. Creo que es un milagro que lo hayamos hecho jugable con este nivel de complejidad.
Buyanov es a menudo considerado el rostro incondicional de Escape from Tarkov. Battlestate emplea a más de 400 desarrolladores, pero ninguno de ellos tiene el perfil del carismático y a veces controvertido creador del concepto central de los shooters de extracción. Esto es algo que Buyanov reconoció abiertamente:
Siento que es mi deber estar al frente. Creo que es algo bueno para Battlestate. Ven que soy el oficial líder, la punta de lanza. Hicimos el juego para unir a la gente. Pero luego pelean. Juegan para dejar salir la presión, para odiar el juego y para odiarme a mí. Quizás esa sea la esencia de Tarkov. No es un proyecto de juego. No es algo por diversión. Es un proyecto social que combina todo eso.
Nikita continuó explicando que su vida se vio tan afectada por Escape from Tarkov que pasó diez años sin hacer nada. pero haciéndolo. No ha tenido tiempo para sí mismo en la última década y a menudo se ha sentido como si, sin juego de palabras, no puede escapar del juego.
Mi vida es Tarkov, básicamente. No puedo imaginarme sin él. Viví muchas cosas como desarrollador, como empresario y como persona. No me dio alegría, la verdad. Me acabo de dar cuenta de que la vida es dura. Así será mientras respire. Siempre en estado de batalla.
Escape from Tarkov se considera el título más pionero en el espacio de los shooters de extracción. Ha definido el género y ha sido objeto de replicación por parte de muchos a lo largo de los años. El juego ha allanado efectivamente el camino para el éxito de otros juegos, como ARC Raiders, y aún continúa en la cima de esa tabla.
¿Eres fanático de Escape from Tarkov? Háganos saber su mejor recuerdo de los últimos diez años del juego en el servidor de Insider Gaming Discord.
Para obtener más cobertura de Insider Gaming, consulte la increíblemente interesante visión de Shroud sobre ARC Raiders
APLICACIÓN MÓVIL
Sube de nivel tus noticias sobre juegos
Noticias en tiempo real, podcasts exclusivos, alertas automáticas y una mejor experiencia de lectura.
Disponible en iOS y Android







