La IA ha logrado desdibujar las líneas entre los juegos de plataforma bloqueada, razón por la cual, en otra demostración, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que solo está disponible en Nintendo Switch y Nintendo 64, pudo ejecutarse de forma nativa en iPadOS. Ahora bien, es posible que títulos más antiguos como este puedan ejecutarse en diferentes sistemas operativos. Esa publicación detalla cómo un desarrollador (Kahris) hizo esto posible con éxito utilizando un proyecto de código abierto llamado Ship of Harkinian.

Codex 5.6 Sol ayudó a construir la capa de compatibilidad de iOS para que The Legend of Zelda: Ocarina of Time se ejecutara en el iPad.

En una ocasión anterior, informamos que Command & Conquer: Generals Zero Hour fue portado a iPadOS usando Claude Fable 5. Ahora, Kahris en X muestra que es posible usar Codex 5.6 Sol y llevar The Legend of Zelda: Ocarina of Time a la misma plataforma. Recordaremos a los lectores que lo que ven a continuación no es una emulación del juego, sino una adaptación nativa que fue posible gracias a que la IA ayudó a construir una capa de compatibilidad con iOS.

Además, lo impresionante de este puerto nativo es que Ocarina of Time no se ejecuta a una resolución pixelada de 240p y 20 FPS por debajo del promedio como lo hacía en la Nintendo 64. Gracias al hardware moderno y potente, el mismo juego se ejecuta a 60 FPS sólidos y a resolución completa, con soporte de pantalla ancha agregado. El código de The Legend of Zelda: Ocarina of Time se descompiló en C y se reconstruyó como una aplicación ARM64 nativa que utiliza la API de gráficos Metal de Apple.

Si bien Kahris muestra que el juego se puede ejecutar con los controladores de pantalla táctil de iPadOS, el puerto ofrece soporte completo para accesorios Bluetooth como controladores, junto con entradas de teclado y mouse. La compilación completa y la guía sobre cómo ejecutar el juego en iPhone o iPad están disponibles en GitHub, así que si quieres probarlo, adelante.

Fuente de noticias: Kahris

Foto de Omar Sohail

Sobre el autor: Omar Sohail es reportero y analista de la sección móvil de Wccftech, especializado en tecnología y negocios de la industria móvil. Su experiencia reside en la intrincada cadena de suministro de hardware y abarca desarrollos en la fabricación de semiconductores, litografía de chips y tecnología de sensores de cámaras.

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