Xbox planea cerrar Compulsion Games, desarrolladora del premio Peabody Al sur de la medianoche y Somos unos pocos felices, Kotaku ha aprendido.

No está claro cuántas personas en total se verán afectadas; Sin embargo, la página de LinkedIn del estudio dice que alrededor de 90 personas trabajan allí. mi ciudad entiende que el total real es mayor y varias personas han publicado en las redes sociales buscando trabajo. Hace apenas dos meses, el líder de talentos del estudio estaba publicando ofertas de trabajo en LinkedIn para el estudio, anunciando trabajos en una «IP fascinante, intrigante y completamente nueva».

Actualización 1:15 p.m. ET: Según una fuente del estudio, la dirección de Compulsion está en «negociaciones» con Microsoft sobre el destino del estudio, pero los detalles de estas negociaciones no han sido revelados.

La historia original continúa a continuación:

Esto se produce pocos días después de que el CEO de Xbox, Asha Sharma, y ​​el jefe de Microsoft Game Studios, Matt Booty, publicaran un correo electrónico abierto a la compañía que revelaba las recientes dificultades financieras y logísticas de Xbox, en medio de informes de que se esperaba que comenzaran despidos masivos en las próximas semanas. Y justo hoy temprano, El negocio del juego informó que el director de Xbox Game Studios, Craig Duncan, había dimitido después de menos de dos años en el cargo.

Sharma había elogiado Compulsion a principios de este año. «Lo más importante en lo que estamos pensando es en que queremos hacer grandes juegos», dijo. Archivo de juego en abril. “Y entonces, ya sabes, [chief content officer Matt Booty] puedo hablar de eso. El Premio Peabody por Al sur de la medianoche, Horno saliendo hoy. Siento que cada día hay algo maravilloso allí”.

Mientras tanto, Booty había señalado a Compulsion como un ejemplo de la búsqueda de juegos premiados por parte de Xbox. “Al sur de la medianoche «Hoy ganó un premio Peabody, lo que creo que es una gran validación de la capacidad narrativa de los juegos en estos días», dijo en la misma entrevista. «Y eso es justo después de que ganaron un BAFTA por su nueva propiedad intelectual hace un par de viernes. Y ese es nuestro objetivo, ¿verdad? Quiero decir, tenemos una cartera y nuestra cartera incluye algunas de las franquicias más grandes del planeta.Obligaciones y minecraft—pero también nos dedicamos a lugares donde nuevos [intellectual property] puede cobrar vida y donde estas historias se pueden contar, ya sabes, en nuestros estudios como Compulsion y Double Fine, que obtuvieron algunas nominaciones por Guardián.”

Xbox no respondió a mi ciudadSolicitud de comentarios.



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