Strauss Zelnick, jefe del editor de GTA 6, Take-Two Interactive, habló sobre las dificultades de desarrollar un videojuego exitoso y dejó caer lo que suena como un guiño obvio a MindsEye en el proceso.
MindsEye es, por supuesto, el famoso primer juego de Build a Rocket Boy, el estudio creado por la ex veterana de Rockstar Leslie Benzies. Después de años de desarrollo y enormes ambiciones de metaverso, MindsEye finalmente llegó como un fracaso con errores y mal recibido, lo que resultó en cientos de despidos.
«Conseguir éxitos parece volverse cada vez más difícil a medida que las industrias del entretenimiento maduran», dijo Zelnick, hablando en la 54ª Conferencia Anual de Tecnología, Medios y Telecomunicaciones de TD Cowen. «La gente de Rockstar parece ser capaz de lograr estos grandes éxitos, y muchas otras personas lo han intentado. Muchísimos, incluidos ex empleados de Rockstar. Y hasta ahora, no han podido hacerlo.
«Por cierto, eso no significa que no puedan hacerlo en el futuro», continuó Zelnick. «Siempre estamos asustados. Pero no será la tecnología la que cambie el juego. Lo que cambiará es que algún individuo o individuos extraordinariamente creativos aparecerán y harán algo sorprendente. Nuestro objetivo es lograr que esas personas trabajen dentro del sistema Take-Two. Si no lo logramos, fracasamos».
Zelnick continuó hablando de la larga espera por GTA 6 y describió la brecha entre los lanzamientos de la serie como una especie de fortaleza. A diferencia de otros editores de videojuegos, dijo Zelnick, se había asegurado de que Take-Two nunca hubiera intentado anualizar sus franquicias (fuera de sus juegos deportivos). En otras palabras, no estaba tratando de replicar las demandas de Activision de un éxito de taquilla anual de Call of Duty, o el impulso anterior de Ubisoft para las aventuras anuales de Assassin’s Creed.
«Nuestro plan podría no ser tener una cadencia específica alrededor de nuestras propiedades porque no somos una empresa impulsada por la cadencia, nunca lo hemos sido», dijo Zelnick. «No me presenté en Take-Two hace casi 20 años y dije, como todos los demás, ‘Vamos a anualizar nuestros productos como un reloj…’ Yo era un caso atípico en ese momento.
«No voy a nombrar las propiedades», continuó, «pero hemos visto que algunas propiedades muy competitivas han tenido buenos lanzamientos anuales y malos lanzamientos anuales porque es muy difícil de hacer. GTA no era la propiedad número uno. [when I joined in 2007]. Era una de las cinco propiedades principales, pero no la número uno. Y eche un vistazo a lo que pasó con las propiedades que estaban más arriba en la cadena alimentaria que fueron anualizadas para ver qué sucede».
De todos modos, ha sido muy, muy Larga espera para GTA 6: ¡13 años desde GTA 5! – lo que suena como algo que Zelnick tampoco había pretendido.
«Crear cierta anticipación por parte del consumidor es algo bueno», concluyó, señalando que GTA 5 había estado funcionando bien gracias a las constantes actualizaciones de GTA Online y nuevas versiones del juego relanzadas en consolas más nuevas. «Lo que ha impulsado la brecha es la cantidad de tiempo que lleva hacer algo que sea lo mejor posible para esa propiedad intelectual».
GTA 6 finalmente llegará en noviembre después de numerosos retrasos, y Zelnick aseguró recientemente a IGN que se espera que su fecha de lanzamiento se mantenga.
Tom Phillips es el editor de noticias de IGN. Puede comunicarse con Tom en tom_phillips@ign.com o encontrarlo en Bluesky @tomphillipseg.bsky.social






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