«No hemos estado a la altura de nuestras expectativas».
Esa es una frase que normalmente escuchas de un empresario fracasado o, más recientemente, de un miembro de los San Antonio Spurs.
En el Summer Game Fest la semana pasada, mientras estaba sentado con Caer 76 director creativo Jon Rush y director de producción Bill LaCoste, esas fueron las palabras exactas que escuché… y, sin embargo, fueron positivo. El equipo pensó que habían preparado un desafío bastante formidable en los primeros días de la última actualización del MMO. Infestacionesque comenzó el 2 de junio, pero los jugadores rápidamente demostraron que estaban equivocados.
“Estábamos probando [Infestations] exhaustivamente, y pensamos, ‘somos bastante buenos, esto parece bastante difícil, apuesto a que nuestros jugadores van a tener dificultades con esto'», dijo LaCoste. «Efectivamente, no, subestimamos a nuestros jugadores y su aptitud para matar; están superándolos muy rápido”.
Infestacionesla 27ª actualización importante en Caer 76Con una historia de casi una década (ha recibido 68 actualizaciones en total desde su lanzamiento), agrega aleatoriamente engendros de enemigos poderosos al mapa, extrayendo de una lista de aproximadamente 40 ubicaciones predeterminadas, y los jugadores deben viajar a esas áreas e investigar para encontrarlos y eliminarlos. Supermutantes, Scorched, Mole Miners, Ghouls y más se encuentran entre los monstruos que infestan estas áreas previamente abandonadas. El desafío debe ser alto, a pesar de la aptitud para matar, ya que los objetos legendarios de alto nivel están al alcance de aquellos lo suficientemente valientes como para enfrentarlos.
Evitar la cinta de correr de viaje rápido
Los jefes y sus hordas infestantes se adaptarán a su entorno, ofreciendo obstáculos únicos según la ubicación que hayan elegido. «Podrías estar en Top Of The World y que un jefe Mole Miner decida refugiarse dentro de un autobús con un lanzacohetes, buena suerte para entrar allí y eliminarlo», explicó Rush. «O podrías estar en el campo de golf y que uno de los Scorched aparezca en el sótano, con largos pasillos por los que tienes que atravesar, mientras te disparan durante todo el camino, para finalmente llegar a él».
Originalmente, el equipo tenía una lista mucho más larga de áreas potenciales para que aparecieran infestaciones, pero finalmente decidieron reducir la lista a las 40 que aparecen ahora en la actualización. Si bien estas ubicaciones ofrecían la «mejor jugabilidad» según Rush y LaCoste, también hubo algunos factores predeterminados. Por un lado, quieren fomentar la exploración y no sólo convertir la actualización en un “juego de viaje rápido” como lo describieron ¿Pero por qué?.
«Queríamos ver qué tipo de juego podíamos extraer», dijo Rush. «Obtendrás lugares donde los enemigos se esconden, o tendrás lugares donde está completamente abierto. Por ejemplo, si vas al Palacio del Camino Sinuoso, está completamente abierto, mira, ahí está el jefe, pero no tienes dónde esconderte, y tiene 20 tipos a su alrededor. Se trata de diferentes estrategias para diferentes ubicaciones».
Cambio Caída 76′mapa en tiempo real
¿Qué hace? Infestaciones Tan intrigante para Rush y LaCoste es la “perilla bajo el capó”, o la capacidad de cambiar en tiempo real lo que sucede en todo el mundo. Caer 76 mapa. “El equipo puede decidir que quiere más infestaciones y, ¡puf!, sucede”, dijo LaCoste. «Pueden decidir que sólo los supermutantes infestarán durante las próximas horas, y mira, es una invasión de supermutantes. Podemos hacer que dos infestaciones se superpongan entre sí y causar caos si queremos. Ese es el beneficio de ser un servicio en vivo, podemos aprovechar la oportunidad ‘en vivo’ cuando queramos».
Tener la capacidad de reaccionar al progreso del jugador en tiempo real, solo para que los jugadores luego enfrenten esos desafíos y los desarrolladores se den cuenta de que requieren más ajustes, crea una especie de competencia entre el desarrollador y el jugador que tanto Rush como LaCoste encuentran emocionante. «Tenemos jugadores donde las infestaciones actuales son bastante difíciles», dice Rush, «y tenemos algunos que pueden simplemente atacarlos dos veces. Lo difícil es encontrar una solución que funcione para todos, pero si fuera fácil, todos lo harían. Eso es lo que lo hace divertido».
Esa base de jugadores incluye a los propios Rush y LaCoste, quienes mencionan que ambos han invertido más de 1000 horas en el juego fuera de la oficina. «Hemos pasado muchas horas dentro del juego», dijo LaCoste, «y eso nos da una perspectiva adicional desde los ojos del jugador. Cuando nuestra comunidad menciona problemas a medida que surgen, ya somos muy conscientes de ellos».
Con Infestaciones En sus primeras etapas, pregunto qué podría suceder en el futuro inmediato del juego. Actualmente, estas infestaciones sólo habitan en zonas abandonadas o poco pobladas; ¿Es posible que los mutantes, los abrasadores y los robots (¡Dios mío!) puedan dirigir su atención a puntos más activos en el mapa? «Ese podría ser el próximo punto de la agenda», dice Rush, «pero no es el punto de partida».








