Como saben, Duet Night Abyss está programado para lanzarse en solo un par de días, el martes 28 de octubre. (Técnicamente, eso será el lunes por la noche para aquellos de nosotros en Occidente). Hay bastante entusiasmo en torno a este juego de rol de acción gratuito, con 15 millones de posibles jugadores que se han preinscrito para él. Al menos parte de ese entusiasmo probablemente pueda atribuirse a un cambio que los desarrolladores realizaron no hace mucho tiempo. De hecho, solo han pasado dos meses desde que los desarrolladores anunciaron que eliminarían el sistema gacha para personajes y armas jugables y cambiarían a lo que un amigo me señaló que era algo más parecido al modelo Warframe.
Con este nuevo sistema, los jugadores pueden conseguir todos los personajes y armas del juego de forma gratuita, aunque tendrán que trabajar para conseguirlos. Y, para aquellos que no tienen tiempo para gastar, todavía hay una opción de gastar dinero para obtener el personaje. También agregaron mucho en la personalización de personajes, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de pagar no solo por atuendos, sino también por atuendos que se pueden teñir. Es un cambio bastante significativo y fue un poco sorprendente que decidieran hacer esto tan cerca del lanzamiento real del juego. Como señalaron en una transmisión, el cambio significó mucho trabajo.
Pero aquí están, con un sistema que no es gacha. Y aunque no estoy seguro de que la monetización de Warframe les genere tanto dinero como los grandes desarrolladores de gacha han estado ganando con la suya, sí sé que se puede considerar exitoso de todos modos. Los jugadores también siempre han parecido relativamente contentos con ello.
Incluso como jugador dedicado de los juegos gacha, diría que es el sistema más justo. ¿Me impedirá jugar juegos como Genshin Impact o Wuthering Waves? No. Estoy demasiado interesado en la historia y los personajes. Dicho esto, tampoco soy el jugador con el que están ganando más dinero.
Cuando se trata de juegos de gacha, yo diría que hay tres tipos de jugadores, aunque esos tres tipos pueden combinarse. Definitivamente hay quienes están gastando un montón de dinero para construir los equipos perfectos. Estas personas caminan con personajes con constelaciones completas (usando el término Genshin aquí) que potencialmente les costaron alrededor de mil dólares completarlas.

El siguiente grupo son aquellos que realmente disfrutan de la mecánica de gacha. A algunas personas les encantan los juegos de azar. Quiero decir. Somos jugadores. Así que tiene sentido que este sea el caso para algunos.
Luego están aquellos como yo, que estamos aquí por la historia y por coleccionar los personajes que nos gustan. Maximizarlos no es la mayor prioridad, aunque terminamos consiguiéndolo en algún momento, al menos hasta cierto punto.
La cuestión es que, a menos que estés muy interesado en los finales, simplemente no es necesario. Si estás aquí por la historia y los personajes, puedes preparar tu equipo lo suficientemente bien para manejar todo eso. Y si eres como yo y juegas varios de estos juegos, probablemente sea bueno si esa es la forma en que vas a manejar las cosas.
No me malinterpretes. He gastado dinero para conseguir personajes. Más recientemente lo hice para adquirir a Flins en Genshin e Iuno en Wuthering Waves. Tuve mucha suerte cuando se trataba de todos los demás personajes que quería en los últimos lanzamientos de Honkai: Star Rail y Zenless Zone Zero. Entonces estas empresas obtienen mi dinero. Pero, como amigo que también juega a estos juegos y como he comentado muchas veces, preferiríamos que nos dejaran comprar a quien queramos, al menos tal vez la primera vez. Si realmente necesitan tener el gacha, entonces hagan de las versiones de las constelaciones algo en lo que poder rodar.

Ahora, sabemos que para Warframe, el tipo de sistema que Duet Night Abyss implementará funciona, al menos para ellos. Pero no es un juego de estilo anime hecho en China y creado en torno a coleccionar waifus. Por lo tanto, será interesante ver si se traduce tan bien como pensamos. Idealmente, la gente debería apreciar que las cosas sean más justas. Pero la gente puede resultar extraña en algunas cosas.
Algunos podrían preguntarse qué sucederá con los juegos gacha existentes si DNA tiene éxito. Honestamente, no estoy seguro de que eso por sí solo tenga un impacto tan grande en ellos. Puede que tenga alguno. Pero veámoslo de esta manera. Soy uno de los clientes que gasta menos en todos estos juegos. Yo diría que somos más que los que gastan miles de dólares en todos sus personajes. En este punto, tengo cuarenta personajes en Honkai: Star Rail y alrededor de setenta u ochenta en Genshin Impact. En los otros dos juegos tengo menos personajes, pero no llevan tanto tiempo en el mercado.
El punto es que, incluso si no puedo conseguir el personaje que quiero cuando sale, no estoy demasiado molesto porque honestamente tengo más de lo que puedo jugar tal como está. Y definitivamente tengo mis favoritos existentes. Entonces, entre eso y el hecho de que quiero saber cómo terminan las historias, no iré a ninguna parte pronto.
Por otro lado, tenemos a los grandes gastadores. La gente que ha puesto mucho en sus cuentas. Estos pueden ser los que se quejan más fuerte cuando piensan que algo anda mal. Pero en este punto, están literalmente comprometidos. La mayoría de las personas no están dispuestas a abandonar colecciones en las que han gastado mucho dinero y en las que han trabajado duro. Si se van, será porque los aspectos negativos del juego superan el tiempo y el dinero invertidos. De lo contrario, probablemente simplemente agregarán Duet Night Abyss a su lista de juegos, como planeo hacer.
También vale la pena señalar que, como muchos de los jugadores de estos juegos ya han gastado una buena cantidad de dinero en su colección de personajes, podrían aceptar cualquier cambio que facilite a otros jugadores obtener esos personajes en el futuro como un desaire.
Dicho esto, lo que puede cambiar es la forma en que empresas como HoYo y Kuro operan juegos futuros. Si esto resulta razonablemente exitoso, puede que se sientan inclinados a intentarlo por sí mismos. Mi impresión general de HoYo es que no tienen miedo de probar cosas, aunque algunas de esas cosas pueden terminar haciendo infelices a los jugadores, como el reciente anuncio del diseño de arma para Cyrene en Honkai: Star Rail. Entonces, me imagino que están observando cómo funciona el ADN y pueden inspirarse un poco en ello.
También valdrá la pena prestarle atención. Porque lo único que creo que este cambio hará para Duet Night Abyss es atraer a las personas que de otro modo disfrutarían de cualquiera de los otros juegos enumerados anteriormente, si tan solo la idea de jugar un juego de gacha no les impidiera probarlos.






